Конюшня¶
Также: Конюх, конюх, конюшне, конюшни, конюшню
Что известно¶
- Лошади партии — ⭐ зарезаны человеком, а не волками: «Свежие следы человека в ботинках направляются в конюшню, а потом уходят в сторону таверны» — [00:48:26]; «орудовал человек, который знал своё дело» — [00:51:09].
-
- ⭐ Очки Рогозия улавливают крики лошадей → в конюшне все лошади зарезаны человеком — [00:43:15], [00:49:47].
- Люк из секретного хода; конюх Теодор, лошадь Звёздочка
- Интеллект/расследование очень высоки: бросок 22 на следах у конюшни — [00:47:56].
Появления¶
| Где | Упоминаний |
|---|---|
| ПЧК #7 — «Ночь в таверне „Кайф“» | 4 |
| ПЧК #15 — «Возвращение в Вёрджинвальд» | 7 |
| ПЧК #30 — «Ультиматум Сфинктериона» | 3 |
Цитаты и упоминания¶
ПЧК #7 — «Ночь в таверне „Кайф“»
-
- ⭐ Очки Рогозия улавливают крики лошадей → в конюшне все лошади зарезаны человеком — 00:43:15, 00:49:47.
- Лошади партии — ⭐ зарезаны человеком, а не волками: «Свежие следы человека в ботинках направляются в конюшню, а потом уходят в сторону таверны» — 00:48:26; «орудовал человек, который знал своё дело» — 00:51:09.
- Интеллект/расследование очень высоки: бросок 22 на следах у конюшни — 00:47:56.
- Конюшня неподалёку.
ПЧК #15 — «Возвращение в Вёрджинвальд»
-
- Конюшня — 00:33:27: «свежее сено… ты оказываешься в стойле, прямо позади лошади»; из люка появляется «резиновая голова лошади» 00:34:24. ⭐ Партия решает, что конюх не враг, раз замок захвачен 00:34:50; кентавр очаровывает его модельной позой (вогинг — 00:35:16–00:36:44) и выспрашивает, где держат баронессу 00:37:11. Конюх боится («мне голову отрубит за это» — 00:38:04), поэтому призрак полностью завладевает его телом 00:38:34 и выпускает лошадей.
-
- Конюшня — 00:33:27: «свежее сено… ты оказываешься в стойле, прямо позади лошади»; из люка появляется «резиновая голова лошади» 00:34:24. ⭐ Партия решает, что конюх не враг, раз замок захвачен 00:34:50; кентавр очаровывает его модельной позой (вогинг — 00:35:16–00:36:44) и выспрашивает, где держат баронессу 00:37:11. Конюх боится («мне голову отрубит за это» — 00:38:04), поэтому призрак полностью завладевает его телом 00:38:34 и выпускает лошадей.
-
- Конюшня — 00:33:27: «свежее сено… ты оказываешься в стойле, прямо позади лошади»; из люка появляется «резиновая голова лошади» 00:34:24. ⭐ Партия решает, что конюх не враг, раз замок захвачен 00:34:50; кентавр очаровывает его модельной позой (вогинг — 00:35:16–00:36:44) и выспрашивает, где держат баронессу 00:37:11. Конюх боится («мне голову отрубит за это» — 00:38:04), поэтому призрак полностью завладевает его телом 00:38:34 и выпускает лошадей.
- Конюшня Люк из секретного хода; конюх Теодор, лошадь Звёздочка
- Конюшня Люк из секретного хода; конюх Теодор, лошадь Звёздочка
- Теодор — молодой конюх, очарован кентавром.
ПЧК #30 — «Ультиматум Сфинктериона»
-
- Разведка — 00:14:38–00:19:20: разговор с деревьями; ⭐ тополь выдаёт расположение построек, конюшни и кладбища («уточни, кто похоронен на кладбище» — 00:17:29). ⭐ Обнаружено, что магия не работает 00:20:44. Ворон Барон падает в сухой колодец и находит медвежью приманку.
- Конюшня Два пятнистых мерина
