Искусство друидов¶
Искусство друидов — заговор для мелких безвредных эффектов вроде порыва ветра или свиста; оба запомнившихся применения обернулись против самих друидов. Порыв ветра Влагомира уронил оружие и включил сигнализацию (#45), а свист Софии привлёк ещё больше разбойников (#53).
Появления¶
| Где упоминается | Строк с упоминанием |
|---|---|
| ПЧК #30 — «Ультиматум Сфинктериона» | 3 |
| ПЧК #45 — «Реинкарнации Лёши» | 1 |
| ПЧК #53 — «В поисках Лёши» | 2 |
Цитаты и упоминания¶
Показать — 5 записей
ПЧК #30 — «Ультиматум Сфинктериона»
- Вышка 5Г — «Если вышка работает, то она полностью блокирует всю магию в окрестности» — 00:20:10. Хронология: к приходу партии вышка выключена — игроки решают было, что магия здесь не работает 00:20:44, но искусство друидов срабатывает 00:21:10. Пульт по указанию отца ищет Херон 00:47:53; находит его Кудрегар в могиле деда 00:56:35 и на бегу от призрака включает вышку: «Ты чувствуешь, как магия покидает эту часть мира» — 01:01:36. С этого момента не работают заклинания мага конвоя 01:43:58 и щит Сфинктериона 02:05:27–02:05:57. В начале боя виверна и Валя разрушают вышку, и магия возвращается — 02:09:40–02:11:44
- Двор — 00:20:14: «большое одноэтажное здание гостевого дома слева» и вышка 5G за конюшней. Игроки сначала решают, что магия здесь не работает 00:20:44, но искусство друидов срабатывает — вышка пока выключена 00:21:10. Ссора вокруг яблони 00:22:30–00:25:42: Баленса заносит топор 00:23:54, партия останавливает её 00:24:22, сославшись на тополя 00:22:58 — чем и запускает всю цепочку с призраком. Ворон Барон падает в сухой колодец и находит медвежью приманку 00:26:55; появляется Хуга 00:27:53, партия селится как постояльцы, в номере находят тайник Селин с двумя монетами 00:33:33.
- Влагомир · Способности: искусство друидов (мелкий безвредный эффект: порыв ветра, звук маленького животного, слабый запах, зажечь/потушить свечу, заставить цветок распуститься); лечащее слово; опутывание травами; звериный облик (крыса и др.); туманный шаг (телепорт на 10 м); превращение деревяшки в магическую дубинку; призыв животных («либо один гигантский кабан, медведь или лось, либо два льва, тигра или лютоволка; они считаются феями; если убиты — исчезают; длительность один час»); пылевой вихрь (куб 1,5 м, спасбросок силы 14, 1d8+4, отталкивание на 3 м).
Другие имена и формы имени
Падежные формы: искусство друидов