Перейти к содержанию

Подкаст ПЧК — ответы на вопросы по ПЧК #43 «Груз Кристиночки» и #44 «Королевская охота»

смотреть — тайм-коды в тексте открывают видео с нужной секунды.

Разбор вживую

Авторы отвечают на вопросы без подготовки: суть они передают верно, но детали и формулировки бывают вольными. Как читать пояснения авторов

← Подкаст ПЧК — ответы на вопросы по ПЧК #41 «Гонка за желанием» и #42 «Чудная долина»  ·  Подкаст ПЧК — ответы на вопросы по ПЧК #46 «Операция „Гром в аду“» →

Полное название Ответы на вопросы по ПЧК 43 и 44 (БРБ, Усачев, Куруч, Бреганов, Шатохин, Селезнёв)
Хронометраж ~02:22:47
Разбираемые выпуски #43 — «Груз Кристиночки» (Усачев, Сатир, Гудков, БРБ); #44 — «Королевская охота» (Куруч, Воронин, Эль Классико, Гудков, БРБ)
Участники Григорий Шатохин, Вадим Селезнёв, Александр Бреганов, Big Russian Boss; гости — Руслан Усачёв (Гламур) и Илья Куруч (Люциус). Без Гудкова
Значение Полный план Сыроеги: заражение груза для доставки в столицу. Два вида спор и механика очарования. Итог ветки Ларисы, изложенный авторами по выпускам. Школа кошек с верёвками и Кунисские горы. Диффузорий — сын золотаря из #8

Сыроега — полный план

«Она проникла в место, куда заезжают контрабандисты, купцы и прочие. Она не каждого там очаровывает и берёт под свой контроль. С помощью очарованных она выясняет, куда везут груз, откуда, что в грузе. Если груз ценный и перспективный — как эти зубастые уродцы, которых вы должны были добыть, — она ведь не хотела их украсть: она хотела наполнить их своими спорами, чтобы вы всё-таки отвезли их в столицу. И там, когда Кристина их продаст, они разлетятся по рукам.» — 00:31:24–00:31:58

Как она вписана в общий сюжет: «Происходит основной конфликт — демоническое нашествие, но силы людей остановили его, и граница практически не двигается. То нападут, то не нападут. В выпуске 37 мы примерно показывали, как это происходит.» — 00:30:58 Она — адский грибной демон, а не родственница мелкого грибника-персонажа: «Они вообще разного вида, хоть и грибные.» — 00:30:31 Референс в бестиарии D&D — Зуггтмой (в записи звучит как «Закт Мой» 00:45:57), «демон, который умеет очаровывать, но очарованный не подозревает о своём очаровании» — 00:45:23.

Два вида спор

Вид Действие
Споры очарования «Сыроега в любой момент может дать тебе любой приказ: например, использовать как живой щит. Действуют 24 часа. Если эффект повторяется несколько раз в течение полугода-года — персонаж становится перманентно очарованным. Очарованный не осознаёт, что он очарован — живёт свою жизнь.» Спасбросок мудрости, сложность 18. Отличались по мутным глазам — 00:41:25, 00:43:26–00:44:51
Споры заражения «Делают из людей в течение трёх дней зомби — грибных зомби. По сути мертвецы.» Ими были заражены зубастые уродцы и одеяла для заражённых в клетке — 00:41:25

Заражённое одеяло — отсылка к историческим эпизодам колонизации Америки («испанцы, и колонисты американские этим грешили, да и французы») — 00:42:51. Ограничение связи: «У неё есть связь только через мицелий — если с ней тело непосредственно соединяется.» Она не видит и не слышит всё, что происходит на её территории (в отличие от Страда) — 00:46:24–00:46:56. Телепортация: «Телепортируется по мицелию. У нас даже была прописана механика: конкретные точки, в которые она могла попасть.» Поэтому от неё нельзя было убежать — 00:52:39–00:53:09. Мицелий пытается нарастить массу на свежих трупах — партия отрубила охраннику голову, чтобы это предотвратить — 00:46:56–00:47:23.

Почему без фена её нельзя было победить: «Феном вы убили сразу двух заражённых. А если бы не дули феном, она бы призвала и грибы, и других заражённых. Без фена её победить, в принципе, было невозможно. Мы поэтому вам всё втюхивали этот фен.» — 00:48:50–00:49:25 Логика: «Грибы любят влагу, а фен [сушит].» — 00:49:25

Если бы приняли её предложение: «Мы бы сделали приключение про грибных персонажей, которые пытались бы заражать других людей в городах. Это была бы совершенно другая игра. …Вы бы играли за зло, но под другим соусом.» — 00:51:46–00:52:39 Что оттолкнуло: «Если бы она сказала „вы просто забираете груз“, возможно, мы бы не дрались. Но добавка [„вы становитесь моими слугами“] вынудила нас убить её.» — 00:51:46


Вырезанные локации #43

Локация Что должно было быть
Лесная засада Робин Гульфи «…он был прообразом Робина Гуда. … эта сцена нам требовалась для того, чтобы нам подсказать вам о том, что вас ждёт там впереди. … Робин Гульфи грабит этих контрабандистов, которые, собственно, и ездят по этому старому тракту, Робин Гульфи говорит о том, что… у меня в отряде сотни этих. Сотни бойцов там и прочее. А на самом деле у него в отряде осталось 4 человека, потому что из-за эпидемии, которая там разыгралась, из-за вот этих спор и прочего, он потерял большую часть своего отряда.» — 00:12:16–00:13:26
Споровое облако в лесу Та же ловушка, что при входе из погреба в пещеру Сыроеги — подсказка надеть маски — 00:13:26–00:14:00
Таверна «Кровавый поплавок» BRB зашёл, победил трактирщика в армрестлинг, заработал монету — вырезано вместе с перебросом и выдачей монеты — 00:10:51
Туалет (не вырезан: герои туда не зашли) «Оттуда сразу выбрасываются споры очарования.» — 00:40:57–00:41:25
Сцена связи девушки с Сыроегой через мицелий Вырезана — Мастер выдал её раньше времени — 00:47:49–00:48:50
Речь Гламура про матриархат По словам Усачёва, в финальном бою Сатир начал атаку, когда ему «осталось сказать три слова»; Усачёв начал его «на месте отчитывать», этот спор вырезали — 00:24:50–00:25:48

Однорукий калека у таверны «Кровавый поплавок» изменено задним числом оказался не настоящим инвалидом — авторы придумали это уже по ходу игры, после избиения, чтобы «легализовать» сцену — 00:09:26–00:09:52.


Кристиночка как NPC

«Мы думали дать Кристиночку игроку — Гудкову. …Но не хотели, чтобы получилось, как в тридцать втором [„Путешествие к Нергалу“]. Мы подумали, что Гудков не отыграет Кристину так, как отыгрывает её Мастер — хотели, чтобы она осталась милой. Ты всё время забываешь, что эта Кристиночка существует как персонаж — из-за этого комедийно очень смешно, когда она проявляет себя.» — 00:18:21–00:20:38

Развитие Глам'Ура (замысел игрока, Усачёв): «И я подумал, что можно выстроить конфликт персонажа в том, что он в какой-то момент понимает, что женщина может говорить неправильные вещи. …Только потому что она женщина не делает её обязательно правильной. То есть, по сути, это некий религиозный мотив, где человек должен из культа... Выйти сам и начать сам за себя брать ответственность, а не прикладывать её на женских персонажей, за которых он всё время всю свою игру цепляется.» — 00:23:00–00:23:26 Замысел Усачёва, о котором он предупредил Сатира: «На самом деле, Сатир знал, потому что мы это ещё... Я с ним это обсуждал, когда мы готовились к съёмке.» … «мне бы хотелось развить его к тому, что он как осознает, что вот этот матриархат это по сути культ, в котором он был выращен.» — 00:24:18 Контракт о переходе лавки к сатиру в случае гибели Кристины — импровизация в моменте, вариант «убить её» обсуждался — 00:27:12.


Ветка Крысы Ларисы — сводка авторов

«#21 — она приходит вместе со Сфинктерионом во дворец, погибает Геленбург. #24 — Сфинктерион её предаёт [точнее: она узнаёт, что у Сфинктериона новая мотивация, и она оказывается не гибкой]. #30 — открытое столкновение двух мотиваций, которое заканчивается решением Кудрегара. #36 — Лариса отправляется в руины Малестии, узнаёт тайные древние империи, становится бессмертной — но должна оказать некую услугу, о которой мы ещё не знаем. #44 — она ищет встречи с королём, чтобы забрать у него мощное оружие. Она была против короля, против его договоров с демонами, у неё накопились вопросы. И в итоге она, выслушав короля, ему же и присягает, и король отправляет её на миссию на другой континент. Разве это всё только прокачка главного героя?» — 01:36:41–01:37:39

Почему прокачка идёт через артефакты: «Мы не можем качать персонажей выше четвёртого-пятого уровня, потому что дальше уже неинтересно играть — они будут полубогами. Как в Baldur's Gate: прокачка идёт за счёт артефактов. Добавлять плюсы к силе и ловкости никак не разнообразит игру, а новый артефакт всегда радует — ты с другой стороны смотришь на свои силы.» — 01:35:29–01:35:59

Развилка финала #44: «Когда ты доходишь до этого — либо ты дерёшься, убиваешь короля, забираешь [свиток]; либо присяга. Если ты отказываешься от присяги, ты возвращаешься к первому варианту. Присягнул автоматически весь отряд.» — 01:48:03 Альтернатива: «Убили бы, забрали свиток, жахнули бы по Чёрному Геленбургу — и всё, история по сути закончена. В этом выпуске можно было бы закончить историю.» — 01:46:35 Император-мумия отступает: «Я ждал тысячелетия, короче, и подожду ещё.» — 01:47:06

Зачем императору свиток: авторы сознательно не отвечают — «вам интереснее будет узнать этот ответ [из] игры» — 01:51:30. Разрешено в #54: император требует ударить свитком «по небесному миру, как мы договаривались» — #5401:51:06; по его словам, «Боги падут от собственного оружия» — #5401:51:32; Лариса отказывается, и он забирает её сердце — #5401:56:57. Бросок Ларисы (Гудкова) был не спасброском против мумии, а убеждением: «Он убеждал императора дать ему ещё потерпеть, что я второй свиток принесу. Если бы провалил — император сказал бы: „Нет, давай сейчас“.» — 01:51:30 Довод короля против применения свитка: «Если я воспользуюсь свитком против Чёрного Геленбурга, мы больше не сможем защищаться от противника за Багряным морем. Мы потеряем всю силу и не сможем сопротивляться.» — 01:52:02 Что за противник за Багряным морем — в разборе не раскрыто. Разрешено в #50: за Багряным морем — «могущественная страна, именуемая... Великая Фалария», основанная голиафами — #5000:07:50.

Книга «Три свитка апокалипсиса» найдена впервые в #32 («полистали и решили: а нам-то причём»), и сыграла только в #44 — 02:03:52. Копия книги есть и в руинах старого храма в Блавальдском лесу — партия туда не пошла: «В ней содержатся очень важные материалы касательно лора всего нашего мира. …Она не в единственном экземпляре, кое-где её тоже можно найти.» — 02:02:58–02:03:52. Неиспользованный путь: по шоу до #53 эту копию никто не нашёл


Кошки с верёвками и Кунисские горы

«В одном из выпусков Сфинктерион забрасывал кошку — альпинистское снаряжение. И одна из художниц нарисовала живую кошку. Мы решили так оставить. И у этих кошек с верёвками появился целый лор: существует школа подготовки специальных кошек. Ценится верёвка — она сплетена секретным способом, она не рвётся. У них есть своё [кредо], как в „Цельнометаллической оболочке“: „Это моя верёвка. Таких верёвок много, но это моя. Без неё бесполезен я, без меня бесполезна верёвка.“ Она всегда, как инвентарь, должна быть при хозяине.» — 01:54:21–01:54:48 Почему охранник не узнал кота: «Он видел не вещь, а кота. …Такой элитный [инвентарь] он в жизни, может быть, даже не видел.» — 01:54:21, 01:54:48

Кунисские горы названы по имени команды гостей (Тамби Масаев и др.), с их разрешения; дварфы Кунисских гор — горные дварфы — 01:54:48–01:56:14. [МЕТА-происхождение названия]


Диффузорий и связь с #8

«Диффузорий — это тот, за кого играл Герман. Он рассказывал, что у них семейная фирма („Амкал“), которая занимается вывозом [нечистот]. Это связка с выпуском номер восемь — „Покушение на короля“. …Рифма в том, что тогда наши герои должны были остановить покушение на короля, а здесь они, в сущности, сами на него покушались. Диффузорию поступил заказ расширить выгребную яму у лавки „Зигзаг“. …В восьмом выпуске герои встречают золотаря, посаженного в клетку, который требовал деньги за рытьё, — и его застреливает в глаз из арбалета [персонаж Джарахова]. А Диффузорий говорит: „Моего отца, честного работягу, казнили на главной площади.“ Так это ему сказали. …Он героизировал своего отца. На самом деле его посадили за пьяный дебош, и застрелили его в клетке городской стражи.» — 01:56:14–01:57:47

Королевский шут Джорах («Королевский шут Джорах, ну не знаю» — 01:59:14) — NPC, чей фоторобот срисован с известного человека; авторы намеренно не подтверждают — 01:58:47.


Устройство #44 «Королевская охота»

Замысел: «Хотелось сделать так, чтобы было больше похоже на реальное D&D: что хочешь, то и делай, импровизируй. …Самая первая задумка была, что у вас неделя: вы можете ночевать, ждать, пространство леса огромное, вы можете куда угодно пойти. Но потом всё равно понадобился план охоты, и охоту свели к одному дню — у короля государственные дела и демоническое нашествие.» — 01:26:17

Как сломался план А: «Вы думали, что сделаете фекалии животных, разложите, собаки найдут по запаху крысу. …Но произошёл бросок с единицей — критическая неудача. Собаки взяли какой-то странный след и ушли в леса.» — 01:21:54–01:22:28 План Б — каламбуры: «Выручили шутки.» Король: «Барон, вы воспитали великолепного слугу. …Твои шутки разят меня прямо в сердце.» → аудиенция — 01:34:05

Предусмотренные боссфайты, которые не случились: «Он мог быть с гвардейцами, с королём, с кабаном, с волком. …Бои ещё были с секретной службой. Бонус-поворот: покушение на короля, которое произошло бы на озере — и вам надо было бы спасти короля. Это тоже привело бы к той же аудиенции. Оно готовилось, но в тот момент было не нужно, поэтому мы его не запустили.» — 01:22:55–01:23:21. Несыгранный вариант «Князь кабан» — рабочее имя королевского кабана; последний удар по традиции должен нанести король — 01:23:21, 01:24:24.

Одежда тайного полицейского в сторожке — подсказка: «Один из тайных полицейских отправился в гражданской, дворянской одежде и внедрился в королевскую свиту.» — 02:01:37 Королевская усадьба: главный дом с королевской спальней (там Герман нашёл книгу), кухня, комнаты охраны/гвардии, грубый барак для дворян; расписание охоты, книга, горн с сигналами — 02:00:38–02:01:37. Руины старого храма в лесу — не посещены (см. выше про книгу).

Ни одного убийства NPC в выпуске (кроме селезня, съеденного ястребом): «Я к приключению отношусь как к ребусу, который мы должны разгадать. И не в каждом ребусе нужны кардинальные меры.» — 01:10:58–01:11:30 «Это не битва добра и зла, а битва мотиваций.» — 01:20:33

Мотивация Тигрила: «Он был не согласен с мотивацией Сфинктериона и, вдохновившись крысой, покинул его. …В предыстории написано, что он хотел работать за добро, а тут Сфинктерион переметнулся — и он тоже ушёл от него. Стал автоматически оппозицией Сфинктериону.» — 01:48:34 Герман хотел отомстить королю; убийство короля обсуждалось как реальный вариант — 01:43:42.


Правила и общая механика (объяснение Мастера)

«Сложность в основном базовая — 10. Если есть лёгкое усложнение — 12. Попасть в обычного крестьянина — 10; если он закрыт наполовину — 12; если на 3/4 — 15. Скрытность бросается против пассивного внимания: у стражников обычно 11–13. Если ты обманываешь, он против тебя кидает мудрость; если не кидаем — берётся его пассивная мудрость: обычно +1, +2, +3. Есть действие более реальное — меньшая сложность. Есть невозможное с точки зрения логики — Мастер назначает большую или критически невыполнимую сложность.» — 01:29:31

Мастер на стороне игроков: «он не то, что даже нейтральный, он на вашей стороне всегда. Если ты обосновываешь, если ты хоть как-то голову включил. …он всегда на твоей стороне. У нас не стоит задачи поиздеваться над вами.» — 01:32:14 Преимущество даётся, «когда вы реально пользуетесь своими способностями и реально доказываете, что у вас есть какие-то преимущества» — 01:32:14.

NPC и инвентарь между выпусками: «Если тебе принципиально быть в следующем приключении на лошади — ты говоришь об этом.» — 02:02:04

Порядок производства: съёмка → «предварительная сушка» (черновой монтаж) → отсмотр → озвучка → художницы составляют список иллюстраций → авторы отсматривают список и делают референсы; иллюстрации могут выпадать вместе с вырезанными фрагментами — 02:04:49–02:05:59. за кадром


О вампирской ветке

«Мы не можем, как шоураннеры „Игры престолов“ или Сапковский, сесть и раскидать арками, куда они пойдут и чем закончатся. Всё равно присутствует элемент того, что мы ещё снимаем и играют в это живые люди — это взаимосвязанный процесс. Сейчас мы пока не знаем, как будет развитие у вампирской ветки. Эта арка в целом закончилась. Что-то новое должно начинаться.» — 01:52:59. Разрешено в #48: вампирская ветка продолжена — после того как клан Балана перебил совет, вампиры просят защиты у «Истребителя Высшего Совета Дана Балана» — #4800:05:37.


за кадром Производство

Вне лора: два мотора по 7–8 часов; разбор конфликта Усачёва и Сатира на съёмках #43; Илья Куруч про узнаваемость персонажа Люциуса на улице и про свои роли в кино; про «БРБ-шоу», которое перезапустилось; идея аудиоверсий выпусков; вопрос «почему так много дерьма в выпуске» и объяснение через происхождение названия команды гостя; «ПЧК Онлайн» и приключение про котов; топ-3 событий Люциуса (роман с Баленсой, каламбуры королю, выпуск с Кудрегаром); ответ на критику «вы размазываете ветку»; авторская реплика: «Почему мы не сразу завершаем ветку — чтобы вы потом скучали и писали „верните“.»


Неясное и помеченное

Фрагмент Проблема
Имена: Сыроега, Робин Гульфи, Ози, Ливай, Диффузорий, Джорах, Зуггтмой, Блавальский лес Решены по записи и словарю: «Сыроеги» 00:14:00; «Робин Гульфи» (звучит и как «Гульфе», «Гульф») 00:12:16; «Ози» — это Оззи из #43 («Ози Левая захватил, выиграл лавку в карты» 00:41:03, первичная запись), а «Ливай» — Левай; «Диффузория» 01:56:14; «Джорах» 01:58:15; «Закт Мой» — по словарю Зуггтмой 00:45:57; «Блавальского леса» 02:02:58 — по словарю Лес Блавальд
Зачем императору-мумии свиток Сознательно не раскрыто
Кто противник за Багряным морем Не назван
Какую услугу Лариса должна оказать мумии «О которой мы ещё не знаем»
Содержание книги в руинах старого храма «Очень важные материалы касательно лора» — не раскрыто
Хронология между #30, #35, #36, #41, #44 Авторы прямо отказались выстраивать: «на этот вопрос не ответишь односложно»
Дальнейшая судьба вампирской ветки Арка закончена, продолжение не определено