Подкаст ПЧК — ответы на вопросы по ПЧК #50 «Крыса корабельная»¶
смотреть — тайм-коды в тексте открывают видео с нужной секунды.
Разбор вживую
Авторы отвечают на вопросы без подготовки: суть они передают верно, но детали и формулировки бывают вольными. Как читать пояснения авторов
← Подкаст ПЧК — ответы на вопросы по ПЧК #49 «Раненый дракон» · Подкаст ПЧК — ответы на вопросы по ПЧК #51 «Точка невозврата» и #52 «Накопитель Любви» →
| Полное название | Ответы на вопросы по ПЧК 50 (Гудков, Усачев, БРБ, Шатохин, Селезнёв, Бреганов) / Подкаст #29 |
| Хронометраж | ~02:10:32 |
| Разбираемый выпуск | #50 — «Крыса корабельная» (Коваль, Хайрова, Усачев, Гудков, БРБ) |
| Участники | Александр Гудков, Григорий Шатохин, Вадим Селезнёв, Александр Бреганов; гость — Руслан Усачёв (Дайхард) |
| Значение | Три артефакта, которые позволяли победить «Щит Нерека». Скрытая мотивация Дайхарда и его цель. Настоящий план капитана Люсьена. Крыса Лариса теряет эмпатию — прямой ответ игрока. Юбилей: 50 выпусков за 5 лет |
Морская механика и «Щит Нерека»¶
Смена судов как основная механика: «Ты всё время делаешь выбор на судне: ты перемещаешься на более слабом или на более сильном, с какими противниками сталкиваешься.» Авторы признают упущением, что не показали игрокам схемы кораблей (эскизы палуб и виды сбоку были нарисованы) — 00:15:17–00:15:24.
Как можно было победить финальное судно: «Это судно — „Щит Нерека“ — даже можно назвать кораблём, потому что он боевой. Победить его было можно, но для этого нужно было собрать три артефакта: 1. Отобрать у пиратов судно, которое было гораздо лучше вооружено, чем ваше; 2. Завладеть ледяным перстнем [в записи звучит «персием»; это «морозный перстень» Дерека, 00:17:41], который остановит [судно] — «у катамарана уязвимость к морозам и к столкновениям»; 3. Амулет глубины, который позволит вашему судну уходить в скрытность — превратить его в подводную лодку.» — 00:19:44–00:20:14
Почему это стало невозможно: «Изжигая корабль пиратов, мы выбрали ветку, где мы точно в конце не можем ничего сделать. По факту да, потому что вы пришли к Пающему рифу на спасательной шлюпке, которая никакого вооружения не имеет» — 00:20:44 Амулет глубины был получен, но не использован — Дайхард держал его специально: «Ты по факту можешь при помощи амулета глубин любой корабль превратить [в подводную лодку]. Но там же проклятие постоянное.» — 00:27:44 Морозный перстень капитана Дерека-Краболова партия не взяла: «если бы вы взяли морозный перстень у Дерека, то тогда уничтожить катамаран можно было, потому что у него уязвимость к морозам, к столкновениям» — 00:17:41.
Дайхард: скрытая мотивация и цель¶
Зачем Дайхард пошёл с Ларисой (Усачёв): «Потому что если бы я просто туда приплыл и начал разбираться, я был бы один, без команды друзей и мощных артефактов.» — 00:29:04; «Дайхард искал компанию, чтобы убить того, кто... Сильную компанию.» — 00:29:30 Его цель — месть жестокому фаларийскому капитану (референс — Том Беренджер из «Взвода»): «свою вот эту миссию по поводу мести этому жестокому капитану» — 00:27:15; авторы ждали, что он всё приключение будет искать усиления и мощные артефакты для финальной сцены — 00:26:42. У него был компас, показывающий не туда, куда нужно Крысе, а туда, куда нужно ему; «на тот момент это было одно и то же направление» — 00:30:09. Усачёв о себе: «Но в целом мне в любой игре нравится собирать все эти сеты полные. Там у меня получилось с ногой, с этим амулетом, который не использован до сих пор.» — 00:27:44 за кадром Он также пытался убедить партию спасти рабов на пиратском корабле — его персонаж сам был [рабом] — 00:29:30. [вырезано из монтажа]
Зачем нужна была скрытая мотивация: «Наши приключения часто заканчиваются финальным замесом, и он должен случиться из-за чего-то. …Хотелось поворота, который заставил бы вас за столом драться. Для этого и была нужна скрытая мотивация.» — 00:25:39 Ожидание авторов, которое не сбылось: «От твоего персонажа я ожидал, что ты будешь всё приключение искать способы усиления — чтобы в финальной сцене при наличии мощных артефактов [исполнить свою месть].» — 00:26:10–00:26:42
О тяжести скрытых мотиваций (общая мысль): «Играть со скрытыми мотивациями очень тяжело. …Помимо того, что ты должен быть в сюжете, ты ещё обманываешь четырёх человек за столом. Это всё равно что в жизни носить какой-то секрет от своих друзей.» — 00:32:01–00:32:33 Прецедент: у Крысы Ларисы была скрытая мотивация убить Властона, которая обнулилась сама собой — 00:32:58. Идея на будущее: «Шпионские игры, где у всех скрытые мотивации, просто они разные.» — 00:32:58 [МЕТА — производственный замысел]
План капитана Люсьена¶
«Локация „каюта капитана“ нужна была, чтобы узнать: капитан не планирует вас отвозить [в точку назначения]. Он планирует передать вас рыболовному судну, которое отвезёт вас в другое место, где вам скажут: садитесь в клетки из-под крабов, вас завалят морепродуктами — и вы окажетесь в совершенно другой локации. Вы должны были подвергнуться нападению пиратов. Он бы вам говорил, что если пираты вас захватят, вы станете рабами. Вы бы победили пиратов — а потом оказалось бы, что этот-то вас тоже [продаёт]. Он вас обманул, а те пираты были более честными.» — 00:59:55–01:01:00 Акцент Люсьена — намеренная деталь; когда он в панике заговорил без акцента, это была случайность Мастера, обыгранная как «мой акцент для клиентов» — 01:21:50. Анаконда Шиша в каюте — охранник; «он мог быть любым». Яйца, отложенные ею в стол капитана, — чистая импровизация Мастера — 01:01:00.
Что было бы при попадании в рабство: «Рынок мы бы не играли. Если бы герои оказались в ловушке и смирились с заключением, мы бы просто закончили [выпуск] отправкой на каменоломню. А что дальше — узнали бы дальше. …Либо вообще забыли бы про эту крысу навсегда, чтобы не затягивать историю.» — 01:20:54–01:21:50 Обсуждение, как рабовладелец использовал бы бессмертную крысу: цирк, анатомический театр, попытка выпытать секрет бессмертия, шахты — 01:16:31. [гипотетика]
Крыса Лариса теряет эмпатию¶
Вопрос зрителей: крыса, противостоявшая Сфинктериону идеологически и отказывавшаяся сотрудничать с демонами, с каждым приключением становится всё менее эмпатичной к живым существам. Ответ игрока: «У меня есть сверхзадание короля — мне нужно проникнуть туда. Я верна именно этому приказу.» — «Если по твоему пути будет больше трупов?» — «Двух зол выбираем меньшее. Всегда так — и в этот раз так и получилось.» Комментарий авторов: «Раньше это были крысы, а сейчас, к сожалению, получилось, что чуть больше крыс.» — 01:18:47–01:20:54
Судьба крыс-спутниц: Аркадий и остальные (по памяти в подкасте: «Лариса, Мелисса и ещё одна Мелисса. И Аркадий») взорвались в трюме вместе с порохом; авторы полушутя постановляют: «Давайте сделаем так, что они все выжили», про Аркадия Мастер отвечает: «Он жив» — 01:13:43–01:16:31. В самом выпуске Лариса перед подрывом оставляет Аркадия при себе: «Аркадий не убивается. Аркадий остаётся со мной» — #5001:17:33.
Персонаж Сабины¶
Игру Сабины в паре с Ковалём (Бубстелла и её муж Каблучанус) авторы хвалят: «по мне так они пару отыграли вообще отлично» — 00:49:10; «Я ей честно благодарен за то, что она классно отыграла все эти моменты. В этом был юмор, в этом было и движение, в том числе, сюжета» — 00:49:36. Легенду Бубстеллы авторы пересказывают по памяти: «Я была уродиной. Что даже родные, Поняли, что у меня нет никаких шансов и отправили в школу волшебниц. Там я овладела искусством магии и первое, что я сделала, не придумала лекарство какое-то… Она выровняла себе спину. Нарастила грудь, губы, ресницы, волосы.» — 00:50:05; «Переехала в столицу и там после «Ночи любви» женила на себе гвардейца, которого собиралась... Бросить. Но он оказался, он оказался достаточно перспективный мужчина, которому, так скажем, благодарности выписывает сам король. И она осталась с ним и как-то влюбилась.» — 00:50:32. В самом выпуске легенда звучит так: «Сначала я просто хотела получить титул, но муж оказался симпатичным и перспективным» — #5000:14:23; «бросить» и «влюбилась» — слова пересказа. Починка: авторы вспоминают сцену выпуска, где она починила паруса и мачту («чинишь ещё и трещины, которыми она поросла за долгие годы плаваний»), а следом четыре ядра снесли их снова — 00:23:53–00:24:46.
Прочее по выпуску¶
- Духи шамана перезаряжаются раз в сутки; авторы признают, что дали слишком щедрый лимит, но: «Если бы поставили жёсткое ограничение, я бы это не использовал никогда.» — 00:41:19
- Отсылка в именах духов: дух ветра, воды и моря задумывались как один и тот же артист в разных образах — 00:40:25–00:41:19. за кадром
- Почему первая локация всегда длинная: «Именно в первые часы закладываются все мемы, на которых дальнейшее шоу держится. …Если срезать всё, кроме действия, — пропадёт взаимодействие героев.» — 01:13:11
- Финал ощущался «в никуда» и для игрока, и для авторов: «Всё может закончиться не так, как задумывалось.» Мастер прямо сравнивает с реальной домашней сессией — 00:21:55.
- Мотивы работорговли авторы обосновывают исторической аналогией: дети дошли пешком до Марселя, судовладельцы переправили их через Средиземное море и продали на невольничьих рынках Африки — 01:10:51. Второй ориентир — юный Вито Андолини из «Крёстного отца 2» — 01:10:22. за кадром
- Обсуждается идея полностью женского состава во главе с женским персонажем-лидером; Григорий скептичен, остальные за — 00:55:12–00:55:39. [МЕТА — производственные планы]
Юбилей¶
- 50 выпусков за 5 лет («пять лет и хвостик») — 01:25:29.
- Открывающий выпуск трёхминутный клип сгенерирован нейросетями режиссёром Димой Пепеляевым — «потратил несколько дней и ночей и тысяч кредитов»; художников это не заменяет — 01:27:32–01:27:58. за кадром
- Подарок от зрительницы — объёмная голова дракона Гиммилута; привезена курьером в офис; оценена в 600 000 ₽, «произведение искусства», язык у головы мягкий — 00:44:54–00:45:48.
Дайхард — ревенант: механика возвращения¶
«Духи оживили Дайхарда и дали ему шанс совершить месть. Означает ли это, что в момент завершения миссии он должен будет умереть окончательно? — Нет, это не означает.» Ревенант — формально игровая раса, но «ревенантом может быть любой представитель другой расы» (человек, гном и т.д.). «Если он выполняет свою миссию, то когда он умирает, он заканчивает свою жизнь: он выполнил цель, которая была поставлена.» Но цель может измениться: «Если ты попросишь, договоришься с духами, они могут тебе согласовать новую цель. Просто тебе надо согласовать с ними — коллегиально, голосование провести.» — 01:33:02–01:34:40 Разрешено в #54: новую цель Дайхард с духами не согласовывал — свиток он зачитывает туда, где «указывает мой душевный компас» — #5401:56:25; «Моя миссия выполнена, поэтому я теперь свободен» — #5401:58:54; «Наконец-таки ты избавился от чувства мщения. Тургур где-то погиб», и Дайхарду Мастер говорит: «ты душой поднимаешься наверх» — #5402:00:30.
Ориентир авторов: «У моего персонажа есть компас, который указывает на его цель — ровно как у Джека Воробья» — 01:34:40. Деревянная нога Дайхарда: вымоченное в воде дерево, «крепкое»; ногу можно заменить и кастомизировать (татуировки) по ходу приключения — 01:50:28–01:50:56.
Школа кошек с верёвками: Тигрил-ренегат¶
«Верёвки с кошками. Они тренируются, и их учат быть артефактами — инвентарём. Эти кошки обладают секретом нервущейся верёвки, и каждая кошка тренируется, чтобы соответствовать своей собственной верёвке. Очень богатые люди либо те, кто происходит из благородных родов, получают вот этот инвентарь — очень уникальный, штучный. У Сфинктериона была вот эта верёвка с кошкой, которая засвоевольничала. Персонаж Тигрила предал своего владельца. И это вызвало по нашему лору огромный репутационный удар именно по школе этих кошек с верёвками: они тренируются всю жизнь быть верным инвентарём, а этот посчитал, что он нечто большее. И для каждой теперь кошки с верёвкой — честь уничтожить, убить этого ренегата.» — 01:40:38–01:41:35 открытый вопрос
Кошечка-шотландка в выпуске: наносит мощный удар лапой, но Тигрил выкрутился, сыграв на слабости кошек (клубок) — эта слабость прописана в его карточке — 01:42:02–01:42:32. Мотивация отказа Тигрила от договоров (видеоответ BRB): «Он предал свою кошачью честь — их же с детства тренировали всегда служить своему хозяину. Он допускает, что может так же легко уйти и от второго — не то чтобы хозяина, но лидера отряда. …Коты — вольные существа, это хищники, они вообще никому не подчиняются. То, что он прибился к крысе и сбился в стаю по аналогии с собаками, — это уникальный случай. Но служить беспрекословно крысе я не буду.» — 01:51:51–01:53:17 Претензия Тигрила к Крысе: «Это уже не первый контракт, который Крыса внезапно решила подписать, всем всё пообещать, лишь бы не принимать ответственное решение» — 01:52:24. открытый вопрос (доверие в отряде) Порода Тигрила не определена — обсуждение свелось к шутке («рыжий», «дворняга»); авторы отмечают, что рыжих кошек не бывает, только коты — 01:53:17–01:55:03. Место в иерархии любимых персонажей BRB: первый — Сфинктерион («настолько уже заполнен лором и оброс фольклором»), Тигрил делит второе место — 01:55:03–01:55:32.
План Люсьена: почему команда молчала¶
«Команда довозит до Поющего рифа, и люди пересаживаются в „Краболов“. По легенде они должны уплыть в Фаларию, в Порт-Нерек. …Команда может и не знать, что он продаёт: они своё выполнили, они доплыли. У него не возвращаются клиенты, и у него ещё команда каждый раз разная. Люсьена уже кучу раз грабили, его команду и до этого забирали в рабство. Его отпускали, чтобы он возил новых — делал за пиратов ту же самую [работу].» — 01:37:21–01:37:52
Почему по пиратскому кораблю стрелял один матрос: «Капитан бежит к себе, кричит „Защищайте свою жизнь!“ и закрывается в каюте. Вы понимаете, что на судне паника, хаос — что должны делать герои? Возглавить!» Мастер ждал инициативы: «Я, Крыса Лариса, ваш капитан сбежал — теперь я капитан этого судна!» Сигнал не был считан — 01:36:00–01:38:18.
Упущенная возможность: диверсия на пиратском корабле уже действовала, «вы могли спокойно зайти на тот корабль, по-тихому убить главу и сказать, что я новый капитан» — 01:39:41–01:40:10.
Договор «при духах»¶
«Самый жёсткий вид договора. …Насколько ты веришь, настолько это и сильно.» Духи выступают свидетелями, но само по себе это не заклинание и никого не убивает — 01:43:55–01:44:52. За столом разошлись в оценке силы такого договора: одни называют его самым важным, другие — «семечками» для Ларисы — 01:43:55–01:44:52.
Регенерация Крысы Ларисы не размножает её: «Вырастет две Ларисы? Рой крыс-Ларис? Ну нет, конечно» — 01:42:32. Гудков о своём стиле: «Это стиль моей игры, когда я не знаю, как продвигать сюжет. Тут совпало всё» — на вопрос, стиль ли это его игры или он не знает, как иначе продвигать сюжет, раз в третий раз заключает контракты — 01:43:29. Осознанно ли Лариса взорвала корабль с невинными людьми — ответ: «Неосознанно. Как бы осознанно, но не взрывая. Там всё было во имя добра.» — 01:43:03–01:43:29.
за кадром Почему выпуск «филерный»¶
«Вы могли бы просто сказать: и вот они приплыли в Порт-Нерек.» Ответ авторов: за морем — другой континент, другая цивилизация со своими правилами, и вываливать этот лор одним куском значило бы превратить игру в аудиокнигу, «где вы будете не действовать, а слушать». «Именно для этого и нужны такие филерные эпизоды — чтобы вы продолжали что-то делать.» — 01:45:59–01:48:30
Морские бои из пушек были полностью разработаны, но не сыграли: «Мы думали, кто-то возьмёт лидерство — никто лидерство не взял» — 01:48:58–01:49:35. Джон Солёная Борода — история прозвища так и не рассказана: Коваль на игре отказался её слушать, а на подкасте Мастер не стал раскрывать («она седая, а не солёная») — 01:59:30–02:00:33. открытый вопрос
за кадром «Уровень грязи» и эволюция зрителя¶
На упрёк в пошлости 50-го выпуска: «С уходом неких персонажей за столом ходы стали чуть более чистые», но главное — поменялся зритель. «Сообщество, интересующееся настольными ролевыми играми в России, было не такое уж большое. Появилось много людей, которые проявили живой интерес к настолкам — посмотрели видео, понравилось, решили сами попробовать.» «Играть в ДНД гораздо интереснее, чем её смотреть. И если наши зрители приобрели опыт собственной игры, они стали более требовательны к тому, что происходит в ПЧК: они сравнивают свой собственный опыт с тем, как приключение проходит Александр Гудков.» — 02:00:59–02:05:36
До ПЧК флагманом канала был «Комментаут» — «99 % людей, сидящих на канале Chicken Curry, ждали контента, который был сначала в „Религии плохих шуток“, потом в „Комментауте“»; ПЧК задумывался как отход от трэша — 02:06:14–02:07:10. за кадром Разная мера дозволенного для участников: «Никите было позволительно устраивать то, что назвали анал-карнавал — от него это весело. А Сабине, например, такое не позволено: зритель ей не позволяет» — 02:07:45–02:08:44. за кадром Шоу идёт шестой год; зрители выросли — 02:08:44. Этот подкаст вышел перед 51-м выпуском — 02:10:06.
за кадром Производство¶
Вне лора: рекламная интеграция; долгий рассказ про свадьбу, с которой прилетели участники; подарки из Осетии; разбор настольной ролевой игры про «Новый Париж» и механики скрытых мотиваций через карточки; спор о катамаранах и ледоколах с обращением к судостроителям в комментариях; разбор конфликта, когда игрок ушёл от команды во время боя к анаконде за «секретиком», а затем попытался сбежать с корабля; шутка про «кормление силиконом», за которую Мастеру пришлось оправдываться; праздничный торт на юбилей.
Неясное и помеченное¶
| Фрагмент | Проблема |
|---|---|
| Судьба амулета глубины и ледяного перстня | Амулет не использован; перстень не получен — открытый вопрос. В #54 амулет снова упомянут за столом, но не использован: «У меня есть амулет глубин» — #5401:02:29; морозный перстень там не упоминается |
| Месть Дайхарда фаларийскому капитану | Разрешено в #54: Дайхард зачитывает свиток Апокалипсиса по Фаларии туда, куда указывает его душевный компас — #5401:56:25; «Наконец-таки ты избавился от чувства мщения. Тургур где-то погиб» — #5402:00:30 |
| Выжили ли крысы-спутницы | Постановлено полушутя |
| Что ждёт Крысу Ларису в Великой Фаларии | Финал выпуска — причаливание. Позже раскрыто: в #54 Лариса добывает свиток в Митере и гибнет — император Элон вырывает её сердце — #5401:56:57 |
| Цыганское проклятие Мираторга | Упомянуто вскользь (см. разбор #49) |