Перейти к содержанию

Указатель: локации и география


Три мира

Мир Устройство
Небесный мир Парящие скалы среди облаков. Организован как корпорация: гендиректор = верховный бог, совет богов = совет директоров, главы отделов, клерки = праведники. Отделы: кадров (картотека), PR, реинкарнации, расовых меньшинств, бухгалтерия, open space; помещение с Накопителем любви, где заодно лежат артефакты канцелярии. Разделён на острова-департаменты. — разбор #27, разбор #31, #27, #52
Земной мир Королевство Пония и соседние земли; за Багряным морем — Великая Фалария
Адский мир Круги ада; демоны рождаются из ихора в реке Стикс. Вокзал грешных душ — пересадочный узел. — #47, разбор #47

Великая граница — энергетический барьер: демоны не могут подняться, ангелы — спуститься (#46). Питается Накопителем любви (#52). Правило порталов: «Где портал создан, там и уничтожается» — ретранслятор всегда в земном мире — разбор #46 01:07:02. Люди в привилегированном положении: с кристаллами телепортации могут перемещаться и в ад, и на небеса — разбор #31 01:04:45.


Королевство Пония

Действие происходит на полуострове Поникопф. Столица — Кёнигпон (написание не устоялось: в «Хрониках» — Кёнигон, в #8 — Никпон).

«Пония — это феодальное государство. Сеньоры разных земель (лорд Властон — Геленбург, барон Эдвард Лёвенхарт — Вёрджинвальд и другие) имеют некую автономию и даже могут воевать друг с другом, но юридически подчиняются власти монарха — Пония V.

Эльфы — особый вассалитет: «Королевство лесных эльфов существовало отдельно, но прошлый воинственный король Поний IV заставил Нурика подчиниться Кёнигпону. Юридически они в составе королевства Пония и являются такими же вассалами, как правители других земель, но из-за эльфийской специфики получили более широкую автономию. Учитывая, что эльфы живут очень долго, не исключено, что снова будут сами по себе» — официальный канал.

Устройство: «Все регионы, окружающие столицу, — княжества и королевства. У каждой земли есть свой лорд, король или совет. Они имеют некую автономию, но были присоединены к Понии союзами, договорами либо насильственным путём.» — разбор #49 01:25:33

Земля Что известно
Вёрджинвальд Вёрджинвальд — родовое владение баронов Лёвенхартов в королевстве Пония, окружённое лесами.
Геленбург → Чёрный Геленбург Чёрный Геленбург — переродившийся Геленбург, город на юге королевства (по словам авторов, портовый), владение лорда Властона.
Королевство лесных эльфов, столица Нурикфел Эльфийское королевство со столицей Нурикфелл, где король Нурик Луноликий живёт во дворце внутри Великого древа.
Кальтенбург Северный город в горах; родина монаха Цисгендий. Единственная провинция Понии с демократическим устройством — выборный бургомистр
Грюнберг Дворфийская деревня в Кунисских горах на востоке королевства, родина Бульбух и Шафрана Десперадо, отправившихся вызволять похищенных земляков-шутов из [Храма…
Деревня Зелёный Мост Зелёный Мост](../lokacii/hram-yumora.md)
Фогельнест Фогельнест — каторжный лагерь при угольных шахтах у подножья горы, куда по приказу Властона сослали Сфинктериона и Пэлиаса (#5).
Змий Хрустальный Высокотехнологичный город гномов-изобретателей в горной долине, окружённой скалами.
Мёртвые топи Болотистый край на востоке королевства, «самый мрачный уголок королевства», где стоит деревня Цветущая Лоза с дешёвым вином, бьющим в голову из-за болотных газов.
Кунисские горы Горный край кунисских дворфов, которые ловят и приручают боевых горных баранов; там же стоит школа кошек с верёвками, где вырос сержант Тигрил (#44).
Гусь Пещерный Подземный город горных гномов у подножия вулкана Нергал: гномы прорыли там сеть тоннелей и залов, добывали золото и минералы и использовали энергию вулкана.
Нергал Вулкан на окраине королевства; у его подножия лежат руины гномьего города Гусь Пещерный, логово красного дракона Гиммилута.
Гнилая гавань Пиратский портовый город; по словам авторов, это независимая республика под властью совета пиратских капитанов, вроде Тортуги (разбор #16).
Порт Нерек Порт Великой Фаларии за Багряным морем, конечная цель нелегального плавания Крысы Ларисы за фаларийским свитком Апокалипсиса (#50).
Соливуха Деревня Мирамистины и родина Артёма (#49)
Защелканка Деревня к северо-западу от Чёрного Геленбурга; лагерь королевских войск (#51)
Великие равнины Земли, которые королевские войска освободили после того, как десантники уничтожили адский локомотив (#47).
Река Розалия Река, пересекающая Великую равнину с запада на восток: на ней королевские войска остановили наступление армии Чёрного Геленбурга (#37).
Замок Насарат Замок-тюрьма, прикрывающий гавань столицы, на большой скале: сверху гарнизон, внизу тюрьма (#40, разбор #40)
Усадьба Блавальд Усадьба Блавальд — королевская охотничья усадьба в суровом северном стиле в лесу Блавальд (#44).
Плежа Деревня на севере, примерно в дне пути от столицы, откуда родом торговец облепиховым маслом Эпиштайн с сыном Диди (#53).
Река Ива Река у Нурикфелла, подписанная на карте окрестностей.
Кладбище на холме Заброшенное кладбище со склепами и часовней на холме, логово некроманта Джакса, где разбойники-мертвецы держали пленников ради выкупа (#53).
Варварский лес Розовый камень на берегу озера, которому поклоняются семь орков и гоблин (разбор #31 00:10:48)

За пределами Понии

Место Что известно
Великая Фалария Могущественная страна голиафов к западу от Понии, за Багряным морем (#50); по словам авторов, она лежит на западе за оазисом Шиш Кебаб (разбор #36).
Митера Митера — столица Великой Фаларии и святое место голиафов: город в окружении четырёх озёр со строгой геометрической планировкой (#54).
Храм Великой Матери Главный храм Великой Матери в Митере — ступенчатая пирамида-зиккурат с уступами около 20 метров (#54).
Гробница Фалара Мудрого Гробница на вершине храма Великой Матери, где хранилось нетленное тело пророка Фалара Мудрого (#54).
Гимназия № 2 Гимназия в Митере, где историю преподаёт полукровка Джеки Каприкорн (#54).
Дом престарелых «Вяленький цветочек» Дом престарелых в тихом квартале Митеры с надписью «Слабым смерть» над дверью; во флигеле доживал век бывший понтифик Чихулий (#54).
Горы Акрис Синистра и Акрис Декстра Прародина голиафов: по детскому учебнику «Краткая история Великой Фаларии», давным-давно голиафы жили высоко в этих горах (#54).
Пустыня Каракуни Бесплодная пустыня на западе: по словам мастера, за Багряным морем и пустыней Каракуни раскинулась Великая Фалария (#54).
Малестия Погребённая под песками Пустоши столица древней империи, чьим именем зовут и саму империю — по легенде, первое атеистическое государство, чей последний император обрёл бессмертие и отказался служить и раю, и аду (#36).
Пустыня Каракум Пустыня Каракум — пустыня на западе, за Багряным морем, где стоит оазис Шиш Кебаб.
Оазис Шиш Кебаб Оазис Шиш Кебаб — заморский город в пустыне, созданный джинном Джигой по желанию бедняка Теймураза, ставшего халифом (#11).
Пустоши Владения «герцога» Адольфа (титул самоприсвоенный); только он, скорпион и заблудшие души (разбор #36 00:51:18)
Остров Лесбия Остров, которым, по словам авторов в разборе #29, владела контрабандистка Диана Арбис из #8, состоявшая в клубе мечников и ордене контрабандистов (разбор #29).

Небесный мир

Локация Описание
Остров Соблазна Райский остров в море, куда жители Понии сбегали от проблем; им правила падшая богиня Дава, превращавшая нарушителей правил в животных и мясо для праздника (#25).
Небесная канцелярия Главное здание небесного мира в форме огромного сердца, где заседает верховный бог; на ресепшене висит «Индекс любви», а турникеты под охраной валькирий обжигают тёмных существ — так пострадал Пахом…
Накопитель любви Божественный механизм небесного мира — восьмиконечная цитадель, из купола которой бьёт луч, питающий Великую границу между мирами; в него стекаются молитвы земных существ.
Департамент изобретательства Здание небесного мира на парящей скале с причалом для грузовой небесной лодки и цехом автоматонов, которым руководит гномий бог Дондон.
Вилла Венеры Дом богини Венеры в небесном мире — тропический остров, парящий в воздухе: среди изумрудных деревьев и цветущих кустарников стоит дом, справа от дорожки — ажурная мраморная беседка, за ней небольшой водопад, в саду…
Чудная долина Чудная долина — заброшенное место, где когда-то пировали спустившиеся на землю боги (#42).

Адский мир

Локация Описание
Вокзал грешных душ Адский вокзал, стройку которого начал ещё лорд Властон: отсюда поезда возят грешников по кругам ада и перебрасывают демонов в Чёрный Геленбург.
Адские локомотивы Поезд, который по морю лавы возит души грешников по кругам ада; топкой его локомотива служит осквернённый ангел (#6, #47).
Река Стикс Река, в которой, как выяснили герои, рождаются демоны (#51).
Авернус По словам авторов, Авернус — первый круг ада в D&D (разбор #24).
Адский поезд Поезд, который по морю лавы возит души грешников по кругам ада; топкой его локомотива служит осквернённый ангел (#6, #47).

Заметные городские локации (Кёнигпон и окрестности)

Локация Выпуск
Бордель «Барсук» #8, #12, #20
МФЦ королевских прошений #18, #40
Отель «Глубокий канал» #29 — место сбора преступного совета города
Мир хлопка господина Нейта, лавка «Зигзаг» #8, #29
Таверна «Рыжий петух» / постоялый двор #30
Таверна «Рыбопила» (в разборе #29 — «Рыба-пила»), южный порт #20, #29
Ритуальное бюро «Последний путь» #12, #29
Кредитная организация «Дам вам нал» #18 — стойка микрозаймов «Дам вам нал» у входа в МФЦ королевских прошений, ростовщик Дракис; #29 — владелец Трансакцио
Храм Юмора #10 — арена шутов; разрушен, братская могила тысяч зрителей
Зверь Фест #33 — зоны: торговые ряды хищников и травоядных, животной ловкости, силы, карусель, птичьего полёта, хоббихорсинга, животного танца, животной страсти (только вечером)
Музей анатомических редкостей (особняк Мон Плезир) #48 — склеп с гробницей прародителя вампиров под ним
Кальтенбургские ворота #53 — городские ворота с подъёмным мостом и северной башней; ещё одни ворота — Вёрджинвальдские

Эстетическая карта (авторская доктрина)

«В ПЧК присутствует эклектика — смешение в зависимости от климатических зон и расы NPC: Вёрджинвальд — классическое фэнтезийное средневековье. Центр столицы Кёнигпона — переход от Возрождения к классицизму. Змий Хрустальный — стимпанк. Мёртвые топи — восточноевропейский хоррор. Шиш-Кебаб — магия, магический небоскрёб.» — разбор #28 01:53:08–01:53:57

Карта живая: «Мы сохраняем каждую карту, которую делает художник Никита, и каждый раз просим добавлять новые локации. Карта столицы в начале и сейчас — небо и земля.» — разбор #36 01:01:23 Локации из «ПЧК Онлайн» наносятся на общую карту Понии (в области Вёрджинвальда появились две новые) — разбор #38 00:05:38.


Неясное и помеченное

Проблема Комментарий
Кальтенбург В записях почти всегда «Кальтенбург» (59 раз), единожды «Кальденбург»; «Хроники #2» используют Кальтенбург
Кёнигпон Обе формы встречаются в одном тексте хроник
Что ещё есть в Чудной долине «Тема не раскрыта, возможно вернёмся»
Как были изготовлены границы между мирами «Пока мы вам не расскажем» — разбор #31
Где именно два оставшихся свитка Один за Багряным морем в Великой Фаларии, один у династии Пони (#44). Фаларийский — «Левиафан» — лежал в теле Фалара Мудрого в гробнице на вершине храма Великой Матери в Митере; партия добыла и зачитала его — #54 01:48:43
Пустыня Каракуни (#54) и пустыня Каракум Обе — на западе, за Багряным морем; в «Хрониках Леониса Парфия» Каракум тоже звучит как «Каракуни». Одно ли это место, в выпуске не сказано
Что осталось от Фаларии после удара свитка «Фалария выбрана в качестве удара. Метера погибнет в огне» 01:56:25; показано лишь, что сгорела Митера: «Весь город сгорает в пепле» — #54 02:00:30 открытый вопрос
Противник за Багряным морем Довод короля против применения свитка; не назван
Точная география (север/юг/запад) Восстанавливается по репликам, единой карты в текстах нет