Указатель: локации и география¶
Три мира¶
| Мир | Устройство |
|---|---|
| Небесный мир | Парящие скалы среди облаков. Организован как корпорация: гендиректор = верховный бог, совет богов = совет директоров, главы отделов, клерки = праведники. Отделы: кадров (картотека), PR, реинкарнации, расовых меньшинств, бухгалтерия, open space; помещение с Накопителем любви, где заодно лежат артефакты канцелярии. Разделён на острова-департаменты. — разбор #27, разбор #31, #27, #52 |
| Земной мир | Королевство Пония и соседние земли; за Багряным морем — Великая Фалария |
| Адский мир | Круги ада; демоны рождаются из ихора в реке Стикс. Вокзал грешных душ — пересадочный узел. — #47, разбор #47 |
Великая граница — энергетический барьер: демоны не могут подняться, ангелы — спуститься (#46). Питается Накопителем любви (#52). Правило порталов: «Где портал создан, там и уничтожается» — ретранслятор всегда в земном мире — разбор #46 01:07:02. Люди в привилегированном положении: с кристаллами телепортации могут перемещаться и в ад, и на небеса — разбор #31 01:04:45.
Королевство Пония¶
Действие происходит на полуострове Поникопф. Столица — Кёнигпон (написание не устоялось: в «Хрониках» — Кёнигон, в #8 — Никпон).
«Пония — это феодальное государство. Сеньоры разных земель (лорд Властон — Геленбург, барон Эдвард Лёвенхарт — Вёрджинвальд и другие) имеют некую автономию и даже могут воевать друг с другом, но юридически подчиняются власти монарха — Пония V.
Эльфы — особый вассалитет: «Королевство лесных эльфов существовало отдельно, но прошлый воинственный король Поний IV заставил Нурика подчиниться Кёнигпону. Юридически они в составе королевства Пония и являются такими же вассалами, как правители других земель, но из-за эльфийской специфики получили более широкую автономию. Учитывая, что эльфы живут очень долго, не исключено, что снова будут сами по себе» — официальный канал.
Устройство: «Все регионы, окружающие столицу, — княжества и королевства. У каждой земли есть свой лорд, король или совет. Они имеют некую автономию, но были присоединены к Понии союзами, договорами либо насильственным путём.» — разбор #49 01:25:33
| Земля | Что известно |
|---|---|
| Вёрджинвальд | Вёрджинвальд — родовое владение баронов Лёвенхартов в королевстве Пония, окружённое лесами. |
| Геленбург → Чёрный Геленбург | Чёрный Геленбург — переродившийся Геленбург, город на юге королевства (по словам авторов, портовый), владение лорда Властона. |
| Королевство лесных эльфов, столица Нурикфел | Эльфийское королевство со столицей Нурикфелл, где король Нурик Луноликий живёт во дворце внутри Великого древа. |
| Кальтенбург | Северный город в горах; родина монаха Цисгендий. Единственная провинция Понии с демократическим устройством — выборный бургомистр |
| Грюнберг | Дворфийская деревня в Кунисских горах на востоке королевства, родина Бульбух и Шафрана Десперадо, отправившихся вызволять похищенных земляков-шутов из [Храма… |
| Деревня Зелёный Мост | Зелёный Мост](../lokacii/hram-yumora.md) |
| Фогельнест | Фогельнест — каторжный лагерь при угольных шахтах у подножья горы, куда по приказу Властона сослали Сфинктериона и Пэлиаса (#5). |
| Змий Хрустальный | Высокотехнологичный город гномов-изобретателей в горной долине, окружённой скалами. |
| Мёртвые топи | Болотистый край на востоке королевства, «самый мрачный уголок королевства», где стоит деревня Цветущая Лоза с дешёвым вином, бьющим в голову из-за болотных газов. |
| Кунисские горы | Горный край кунисских дворфов, которые ловят и приручают боевых горных баранов; там же стоит школа кошек с верёвками, где вырос сержант Тигрил (#44). |
| Гусь Пещерный | Подземный город горных гномов у подножия вулкана Нергал: гномы прорыли там сеть тоннелей и залов, добывали золото и минералы и использовали энергию вулкана. |
| Нергал | Вулкан на окраине королевства; у его подножия лежат руины гномьего города Гусь Пещерный, логово красного дракона Гиммилута. |
| Гнилая гавань | Пиратский портовый город; по словам авторов, это независимая республика под властью совета пиратских капитанов, вроде Тортуги (разбор #16). |
| Порт Нерек | Порт Великой Фаларии за Багряным морем, конечная цель нелегального плавания Крысы Ларисы за фаларийским свитком Апокалипсиса (#50). |
| Соливуха | Деревня Мирамистины и родина Артёма (#49) |
| Защелканка | Деревня к северо-западу от Чёрного Геленбурга; лагерь королевских войск (#51) |
| Великие равнины | Земли, которые королевские войска освободили после того, как десантники уничтожили адский локомотив (#47). |
| Река Розалия | Река, пересекающая Великую равнину с запада на восток: на ней королевские войска остановили наступление армии Чёрного Геленбурга (#37). |
| Замок Насарат | Замок-тюрьма, прикрывающий гавань столицы, на большой скале: сверху гарнизон, внизу тюрьма (#40, разбор #40) |
| Усадьба Блавальд | Усадьба Блавальд — королевская охотничья усадьба в суровом северном стиле в лесу Блавальд (#44). |
| Плежа | Деревня на севере, примерно в дне пути от столицы, откуда родом торговец облепиховым маслом Эпиштайн с сыном Диди (#53). |
| Река Ива | Река у Нурикфелла, подписанная на карте окрестностей. |
| Кладбище на холме | Заброшенное кладбище со склепами и часовней на холме, логово некроманта Джакса, где разбойники-мертвецы держали пленников ради выкупа (#53). |
| Варварский лес | Розовый камень на берегу озера, которому поклоняются семь орков и гоблин (разбор #31 00:10:48) |
За пределами Понии¶
| Место | Что известно |
|---|---|
| Великая Фалария | Могущественная страна голиафов к западу от Понии, за Багряным морем (#50); по словам авторов, она лежит на западе за оазисом Шиш Кебаб (разбор #36). |
| Митера | Митера — столица Великой Фаларии и святое место голиафов: город в окружении четырёх озёр со строгой геометрической планировкой (#54). |
| Храм Великой Матери | Главный храм Великой Матери в Митере — ступенчатая пирамида-зиккурат с уступами около 20 метров (#54). |
| Гробница Фалара Мудрого | Гробница на вершине храма Великой Матери, где хранилось нетленное тело пророка Фалара Мудрого (#54). |
| Гимназия № 2 | Гимназия в Митере, где историю преподаёт полукровка Джеки Каприкорн (#54). |
| Дом престарелых «Вяленький цветочек» | Дом престарелых в тихом квартале Митеры с надписью «Слабым смерть» над дверью; во флигеле доживал век бывший понтифик Чихулий (#54). |
| Горы Акрис Синистра и Акрис Декстра | Прародина голиафов: по детскому учебнику «Краткая история Великой Фаларии», давным-давно голиафы жили высоко в этих горах (#54). |
| Пустыня Каракуни | Бесплодная пустыня на западе: по словам мастера, за Багряным морем и пустыней Каракуни раскинулась Великая Фалария (#54). |
| Малестия | Погребённая под песками Пустоши столица древней империи, чьим именем зовут и саму империю — по легенде, первое атеистическое государство, чей последний император обрёл бессмертие и отказался служить и раю, и аду (#36). |
| Пустыня Каракум | Пустыня Каракум — пустыня на западе, за Багряным морем, где стоит оазис Шиш Кебаб. |
| Оазис Шиш Кебаб | Оазис Шиш Кебаб — заморский город в пустыне, созданный джинном Джигой по желанию бедняка Теймураза, ставшего халифом (#11). |
| Пустоши | Владения «герцога» Адольфа (титул самоприсвоенный); только он, скорпион и заблудшие души (разбор #36 00:51:18) |
| Остров Лесбия | Остров, которым, по словам авторов в разборе #29, владела контрабандистка Диана Арбис из #8, состоявшая в клубе мечников и ордене контрабандистов (разбор #29). |
Небесный мир¶
| Локация | Описание |
|---|---|
| Остров Соблазна | Райский остров в море, куда жители Понии сбегали от проблем; им правила падшая богиня Дава, превращавшая нарушителей правил в животных и мясо для праздника (#25). |
| Небесная канцелярия | Главное здание небесного мира в форме огромного сердца, где заседает верховный бог; на ресепшене висит «Индекс любви», а турникеты под охраной валькирий обжигают тёмных существ — так пострадал Пахом… |
| Накопитель любви | Божественный механизм небесного мира — восьмиконечная цитадель, из купола которой бьёт луч, питающий Великую границу между мирами; в него стекаются молитвы земных существ. |
| Департамент изобретательства | Здание небесного мира на парящей скале с причалом для грузовой небесной лодки и цехом автоматонов, которым руководит гномий бог Дондон. |
| Вилла Венеры | Дом богини Венеры в небесном мире — тропический остров, парящий в воздухе: среди изумрудных деревьев и цветущих кустарников стоит дом, справа от дорожки — ажурная мраморная беседка, за ней небольшой водопад, в саду… |
| Чудная долина | Чудная долина — заброшенное место, где когда-то пировали спустившиеся на землю боги (#42). |
Адский мир¶
| Локация | Описание |
|---|---|
| Вокзал грешных душ | Адский вокзал, стройку которого начал ещё лорд Властон: отсюда поезда возят грешников по кругам ада и перебрасывают демонов в Чёрный Геленбург. |
| Адские локомотивы | Поезд, который по морю лавы возит души грешников по кругам ада; топкой его локомотива служит осквернённый ангел (#6, #47). |
| Река Стикс | Река, в которой, как выяснили герои, рождаются демоны (#51). |
| Авернус | По словам авторов, Авернус — первый круг ада в D&D (разбор #24). |
| Адский поезд | Поезд, который по морю лавы возит души грешников по кругам ада; топкой его локомотива служит осквернённый ангел (#6, #47). |
Заметные городские локации (Кёнигпон и окрестности)¶
| Локация | Выпуск |
|---|---|
| Бордель «Барсук» | #8, #12, #20 |
| МФЦ королевских прошений | #18, #40 |
| Отель «Глубокий канал» | #29 — место сбора преступного совета города |
| Мир хлопка господина Нейта, лавка «Зигзаг» | #8, #29 |
| Таверна «Рыжий петух» / постоялый двор | #30 |
| Таверна «Рыбопила» (в разборе #29 — «Рыба-пила»), южный порт | #20, #29 |
| Ритуальное бюро «Последний путь» | #12, #29 |
| Кредитная организация «Дам вам нал» | #18 — стойка микрозаймов «Дам вам нал» у входа в МФЦ королевских прошений, ростовщик Дракис; #29 — владелец Трансакцио |
| Храм Юмора | #10 — арена шутов; разрушен, братская могила тысяч зрителей |
| Зверь Фест | #33 — зоны: торговые ряды хищников и травоядных, животной ловкости, силы, карусель, птичьего полёта, хоббихорсинга, животного танца, животной страсти (только вечером) |
| Музей анатомических редкостей (особняк Мон Плезир) | #48 — склеп с гробницей прародителя вампиров под ним |
| Кальтенбургские ворота | #53 — городские ворота с подъёмным мостом и северной башней; ещё одни ворота — Вёрджинвальдские |
Эстетическая карта (авторская доктрина)¶
«В ПЧК присутствует эклектика — смешение в зависимости от климатических зон и расы NPC: Вёрджинвальд — классическое фэнтезийное средневековье. Центр столицы Кёнигпона — переход от Возрождения к классицизму. Змий Хрустальный — стимпанк. Мёртвые топи — восточноевропейский хоррор. Шиш-Кебаб — магия, магический небоскрёб.» — разбор #28 01:53:08–01:53:57
Карта живая: «Мы сохраняем каждую карту, которую делает художник Никита, и каждый раз просим добавлять новые локации. Карта столицы в начале и сейчас — небо и земля.» — разбор #36 01:01:23 Локации из «ПЧК Онлайн» наносятся на общую карту Понии (в области Вёрджинвальда появились две новые) — разбор #38 00:05:38.
Неясное и помеченное¶
| Проблема | Комментарий |
|---|---|
| Кальтенбург | В записях почти всегда «Кальтенбург» (59 раз), единожды «Кальденбург»; «Хроники #2» используют Кальтенбург |
| Кёнигпон | Обе формы встречаются в одном тексте хроник |
| Что ещё есть в Чудной долине | «Тема не раскрыта, возможно вернёмся» |
| Как были изготовлены границы между мирами | «Пока мы вам не расскажем» — разбор #31 |
| Где именно два оставшихся свитка | Один за Багряным морем в Великой Фаларии, один у династии Пони (#44). Фаларийский — «Левиафан» — лежал в теле Фалара Мудрого в гробнице на вершине храма Великой Матери в Митере; партия добыла и зачитала его — #54 01:48:43 |
| Пустыня Каракуни (#54) и пустыня Каракум | Обе — на западе, за Багряным морем; в «Хрониках Леониса Парфия» Каракум тоже звучит как «Каракуни». Одно ли это место, в выпуске не сказано |
| Что осталось от Фаларии после удара свитка | «Фалария выбрана в качестве удара. Метера погибнет в огне» 01:56:25; показано лишь, что сгорела Митера: «Весь город сгорает в пепле» — #54 02:00:30 открытый вопрос |
| Противник за Багряным морем | Довод короля против применения свитка; не назван |
| Точная география (север/юг/запад) | Восстанавливается по репликам, единой карты в текстах нет |