Перейти к содержанию

Указатель: способности, классы и игромеханика

Ключевой принцип системы: ПЧК играет по D&D 5e, но с системными изъятиями и авторскими правилами. Ниже — всё, что авторы проговорили вслух.


Что убрано из D&D 5e

Убранное правило Обоснование авторов
Провоцированные атаки «Мы отказались от этого правила очень давно… изначально наши приключения задумывались только в голове, первые 10 выпусков вообще не показывали игрокам карту.» — разбор #20
Подсчёт расстояний и перемещения «В нашем проекте мы не считаем, насколько вы можете пойти. Бои — самое слабое место настольных ролевых игр с точки зрения шоу. Мы хотим делать бои более динамичными.» — разбор #20
Жёсткая инициатива по броску «Мы убрали жёсткую инициативу, когда все чётко ходят друг за другом, как кубик упал. Мы используем реальную живую инициативу: кто рот открыл первым в бою, тот и ходит.» — разбор #20; подтверждено в разбор #39 00:18:52 как «свободная инициатива»
Лишние броски атаки «Если плут в скрытности и у него только один враг в поле видимости, ты не кидаешь атаку — кидаешь сразу урон. Лишние броски убираем.» — разбор #46 00:24:45
Абстракция «герой видит на 360°» Отменена в пользу правила клещей (ниже) — разбор #46

Авторские правила боя

Правило Формулировка
Ноль хитов ≠ смерть «Персонаж, лежащий в нулях, не считается мёртвым — вы его можете восстановить в любой момент.» / «Когда тебя доводят до ноля, ты считаешься недееспособным» — разбор #30, разбор #39 00:57:47
Мгновенная смерть «Тебе было нанесено столько урона, что твой показатель здоровья стал ниже минус [максимума] — в два раза. Это считается мгновенная смерть.» — так погиб Шафран — разбор #39 [00:57:xx]; ср. разбор #30: «Если он ушёл в капитальный минус, превышающий максимум его здоровья, — считается…»
Отсечение конечности «Чтобы отрубить конечность, надо за один удар (или две атаки за одно действие при мультиатаке) нанести больше половины [максимального] здоровья.» — разбор #36
Клещи / окружение «Когда вы ставите персонажей на противоположные стороны от противника, он даёт преимущество всем на атаке.» — разбор #46
Скрытная атака плута В скрытности при единственном враге в поле зрения бросок атаки не делается — сразу урон — разбор #46 00:24:45
Массовый бой отрядами Один на один — успех на 11+; двое на одного — 7+ — разбор #46
Массовые атаки против группы «Кидаем 5d8, складываем — получаем сумму, например 30. И из неё вычитаем наименьшее значение здоровья ближайшего врага, оказавшегося в радиусе действия. …Начинаешь ты всегда с наименьшего.» — разбор #25
Три типа атак «Есть прямые атаки — активные, рукопашные, дальнобойные. Есть атаки, которые наносят массовый урон. И есть атаки, которые работают на конкретно одну цель.» — разбор #29
Нелетальный урон Заявляется отдельно; позволяет «уложить, не убив» — разбор #30
Общая инициатива команд в PvP Ход одной команды идёт целиком, потом другой — разбор #30 (#24)
Импровизированное оружие Способность персонажа Орлова: «взять арматурину, отломать балку от кровати — драться чем угодно, и у тебя довольно мощные атаки» — разбор #36 00:35:29

Броски, сложности и рулинг

Правило Формулировка
Рулинг важнее буквы правил «Это было не по правилам, но есть такое подразделение, как рулинг — мы очень часто к нему прибегаем, это одна из философий игр. …В зависимости от того, каким образом вы подаёте свои заявки, у вас может получиться и то, чего в правилах нет» — разбор #25
«Мастер никогда не говорит „нет“» «Он говорит „да, но“ — или „да, но проверка будет [сложнее]“.» — разбор #25 01:08:00
Мастер на стороне игроков «он не то, что даже нейтральный, он на вашей стороне всегда. Если ты обосновываешь, если ты хоть как-то голову включил. …он всегда на твоей стороне. У нас не стоит задачи поиздеваться над вами.» — разбор #43-44 01:32:14
Шкала сложностей «Сложность в основном базовая — 10. Если есть лёгкое усложнение — 12. Попасть в обычного крестьянина — 10; если он закрыт наполовину — 12; если на 3/4 — 15.» — разбор #43-44 01:30:15
Логика задаёт сложность «Есть действие более реальное — меньшая сложность. Есть невозможное с точки зрения логики — Мастер назначает большую или критически невыполнимую сложность.» — разбор #43-44
Скрытность Бросается против пассивного внимания: у стражников обычно 11–13 — разбор #43-44
Обман Оппонент кидает мудрость; если не кидаем — берётся пассивная мудрость: обычно +1, +2, +3 — разбор #43-44
Активные и пассивные проверки «Смотрите на то, кто производит бросок. …NPC проводит спасбросок против фиксированной сложности» — разбор #29 (частая путаница зрителей)
Сложность не называют На бросках проницательности и внимания — «потому что это настолько сюжетообразующе» — разбор #20
Социальные броски База — пассивная мудрость оппонента, дальше модификаторы — разбор #20 00:18:19; «Сложность всегда варьируется от 10 до 13» — разбор #43-44 01:31:12
Преимущество даётся за игру «когда вы реально пользуетесь своими способностями и реально доказываете, что у вас есть какие-то преимущества» — разбор #43-44 01:32:14
Экстремальные сложности Соблазнение Кудрегара: «двадцатая сложность с помехой — две двадцатки бы решили ситуацию»; соблазнение Люциуса Баленсой — сложность 3 — разбор #30
Ретроспективная заявка Разрешена, если игрок обоснует физику: топоры, брошенные при сплаве, вернулись — «У них центр тяжести смещён, ручки всплывают.» (разбор #39). Главное ограничение: заявка возможна, только пока мастер не озвучил последствия — после смерти Люция в #30 нельзя сказать «а я надел на него бронежилет». Событие должно быть выполнимо «за кадром в разумные сроки»; грань определяет мастер. Смысл приёма: «показать, что герои не живут в вакууме» — разбор #35
«Мигрирующие вещи» «Если бы вы не натолкнулись на эти колёса в кухне, вы могли бы натолкнуться на них в другом месте.» — предмет ждёт игрока, а не координату — разбор #20
Монета = переброс См. items.md, «Механика монет»
Преимущество по природе цели Некромант Джакс бросает спасбросок против Душесоса с преимуществом, «потому что он некромант» — #53 01:38:41
Остановка времени Высокоуровневое заклинание: «И оно работает на всех без спасбросков.» Защищает только контрзаклинание или артефакт; им владеют лишь крупнейшие маги и боги — так Венера остановила героев в #53 — разбор #53 02:40:56–02:42:45
Убеждение живого игрока Кубиком не бросается: «Как можно было бросить кубик на убеждение живого игрока?» — разбор #53 01:00:17
Рулинг за красивую заявку Аура запугивания Юлиана сработала без захвата — Мастер разрешил за прыжок с моста — #53 00:56:51
Забытая помеха Первую проверку Люциуса с помехой Мастер не учёл и засчитал успех; когда Руслан Усачёв напомнил, откатывать не стали, а ему дали монету «за хитрость» — #54 00:24:07
Случайные эффекты путешествия После долгой дороги каждый кидает d10, «чтобы узнать, что вам за это время удалось приобрести или что пришлось потерять»: находка зелья, помеха на первые проверки, клещ (−5 к максимуму здоровья), дорожная лихорадка — #54 00:12:59–00:14:25

Магия: общие правила

Правило Формулировка
Соматика и вербалика «Чтобы сотворить заклинание: у тебя должен быть открыт рот, чтобы ты проговорил; должны быть свободны руки, чтобы ты колдовал; и иногда нужны компоненты» — разбор #20
Концентрация держится источником «Не Сфинктерион держал концентрацию на заклинании, а Тёмный властелин держал концентрацию этого усиленного массового внушения, которое было в том числе в щите» — разбор #24
Очарование не спадает со смертью носителя «Не сам Сфинктерион был источником этого очарования, а щит. Щит никто не обезвредил, никто не попытался рассеять его чары.» — разбор #24
Камень антимагии Блокирует магию и врождённые (арканические) способности, но не божественную энергию — #46
Вышка 5G и магия Подавляет магию, но эффект не ощущается автоматически: «Это нельзя почувствовать, если ты не делаешь такую заявку — проверку восприятия» — разбор #30
Алхимия обходит антимагию Зелье-транквилизатор Макса продолжало действовать при отключённой магии — разбор #30
Настройка артефактов Обычно час (корона Элона, #36); меч «Кара Гелиоса» настраивается тремя добрыми поступками, а не броском — разбор #31
Полиморф не масштабируется произвольно Превращение в кислотный куб не сработало бы: «механика заклинания не позволяет так менять размер» — разбор #24

Магия межмировая (порталы и границы)

«Правило такое: где портал создан, там и уничтожаем.» Ретранслятор всегда в земном мире; из небесного мира портал не подорвать — «грубо говоря, хвост, выход». — разбор #46 01:07:02–01:07:05

  • Прецедент: портал на острове Соблазна создан на земле и уничтожен Талалой божественным мечом — разбор #46.
  • Демоны могут входить в святые места только осквернив их; в райский мир демон не может попасть вовсе — тот же барьер — разбор #25.
  • Доступ в небесный мир: «Только боги могут переноситься в небесный мир. Если у тебя есть божественная кровь — тогда ты можешь переноситься. Если её нет, тебе необходимы обстоятельства» — разбор #25; кристаллы телепортации дают людям эту привилегию — разбор #31.
  • Райские ели — сдерживающий артефакт: демоны не могут приблизиться — разбор #41-42, разбор #38.
  • Харизма универсальна: «это внутренняя сила влияния на окружение», в чужом мире она не падает; неприязнь отыгрывается помехой — разбор #51-52 00:31:20–00:32:21
  • Нелетальная охрана: автоматоны небесного департамента не убивают, а «складывают в куб» — разбор #51-52 00:34:53
  • Грех как ключ: Святая бомба самоочищается, поэтому осквернять её надо у самого Накопителя; из грехов сработали только сильные — убийство и самоубийство — разбор #51-52 01:25:35–01:30:31

Вампирские механики (сводно)

Правило Формулировка
Обращение требует согласия «Чтобы стать вампиром, ты должен, во-первых, пообщаться с вампиром. Он должен спросить твоего согласия… и вылить твою кровь — или часть — и влить часть своей.» — разбор #29
Укус ≠ обращение В отличие от ликантропии («50 на 50, что ты заразишься»), «с вампирами такой механики нет» — разбор #29
Питание «Пить можно, в принципе, только обычную кровь гуманоидов: это эльфы, гномы, люди и всякие такие неволшебные существа.» Кровь фея непригодна; кровь демонов — ихор, «не настолько питательный» — разбор #33, разбор #29
Очки крови Обычный человек даёт очки крови, которые тратятся на способности — разбор #40
Дьяблери Вампир выпивает вампира и «забирает его жизненную энергию, особенности и способности» + личность, память, знания, навыки. Плата: «вампир [жертва] может вернуть себе контроль над телом, и борьба между двумя сущностями может происходить годами» — разбор #28, разбор #40
Авторское усложнение дьяблери «В оригинале дьяблери предполагает выпивание другого вампира вампиром, но мы решили усложнить эту механику… Поэтому они вырывают позвоночный столб и начинают его высасывать» — разбор #40
Приглашение в жилище Даёт только хозяин; арендованная комната считается жилищем, свободная — нет; разрушенный дом перестаёт быть жилищем — разбор #20
Осиновый кол «Любой деревянный кол по обездвиженному или спящему вампиру может его парализовать»; осиновая катана обездвиживала высшего вампира одним ударом — разбор #20
Скорость питья В разборе сцены с Дан Баланом: «Вот он опытный вампир, вот он пил очень быстро, короче.» … «Вот это здесь можно говорить неправильно. Потому что это не по правилам. Чем древнее обычный вампир, тем быстрее пьёт он кровь. Как бы, да. Каемся.» — разбор #33 01:40:10–01:40:37
Снятие вампиризма Только божественным вмешательством — разбор #38

Полный состав Высшего вампирского совета и линия прародителей — npcs.md и factions.md.


Механика бессмертия и воскрешения

Механика Формулировка
Бессмертие Ларисы Бессмертие Крыса Лариса получила, пожав руку императору Элону: песчаный вихрь забрал корону, а Лариса стала бессмертной и задолжала императору услугу (#36, #50).
Реинкарнации Максимум 12 на душу; «божественно тело, а душа вечна» — разбор #29
Ритуал бессмертия лича Бессмертие даёт ритуал, а не корона: сердце извлекают особым кинжалом и заклинают — так становятся личом; над женой Элона ритуал сорвался — разбор #36 00:20:46
Свиток воскрешения Одноразовый свиток Илдэ, сгоревший у неё в руках, когда она воскресила Эрика Пэнисова, убитого Сфинктерионом у входа в башню (#1).
Необратимая смерть Возможна: гибель Люция Палина закрыта авторами наглухо — «эта ветвь рода пенисовых отрублена» — разбор #30 01:37:48. В той же записи сказано, что Лёша жив
Вселение духа «Жертва, тело-носитель, всё видит, запоминает, чувствует», но не может действовать. Дух может скрывать присутствие и жить как паразит, не беря тело под контроль — разбор #41-42
Душесос «Дайсол» Душесос «Дайсол» — эктоплазматический аспиратор, который извлекает душу существа в сосуд и может вселить её в другое тело.
Ревенант Мертвец, поднятый ради мести.
Договор «при духах» «Самый жёсткий вид договора… Насколько ты веришь, настолько это и сильно.» Духи — свидетели, но само по себе это не заклинание — разбор #50 01:43:55–01:44:52. ? Авторы за столом разошлись в оценке силы
Смерть бессмертной Ларисы Бессмертие Ларисы не спасло: «Холодная рука коснётся сердце крысы и вытащит сердце из груди!» — император Элон забрал сердце за нарушение договора — #54 01:56:25
Регенерация ≠ размножение «Вырастет две Ларисы? Рой крыс-Ларис? Ну нет, конечно» — разбор #50 01:42:32

Классы и подклассы персонажей

Персонаж Класс / подкласс Источник
Крыса Лариса Колдун лича (господин — лорд Мумия / Элон); ныне мультиклассированный плут-колдун разбор #36 00:16:50
Багира «Ниндзя-плут, подкласс монаха»; неиспользованные способности: бесконтактный бой, энергия ци, ловля снарядов, бег по стенам разбор #47
Дан Балан Вампир; намеренный парадокс характеристик: сила +4, харизма −4; магическая челюсть-компаньон разбор #20, разбор #40
Персонаж Орлова Воин с импровизированным оружием разбор #36
Витя Мамонтов Носитель бычьего цепня-симбиота: червь — телепат с высоким интеллектом. Вне хозяина червь живёт «не больше 10 минут. Потом слабеет и он, и ты» (разбор #47 00:08:41); в листе персонажа #53 — «не может покинуть хозяина больше чем на 10 минут». Связь авторы описывают как «сообщающие сосуды: погибает один — погибает другой» (разбор #47 00:12:09) и «червь без него умирает» (разбор #53 04:01:27) разбор #47, разбор #53, #53
Барды (много) «Вдохновение барда» — самая часто применяемая способность шоу; «Песнь паралича» написана как атака по одной цели разбор #29
Жрецы / паладины Божественная энергия не блокируется камнем антимагии; сила молитвы жреца и крестьянина отличается разбор #41-42, #46

Высокие бонусы у персонажей даются намеренно: «чтобы явно [игроки] пользовались чем-то… задают сразу вектор игры» и «чтобы атаки чаще попадали — урон остаётся тем же, но атаки попадают чаще» — разбор #20.

Полный ростер PC по выпускам — characters.md.


Часто встречающиеся способности (по шоу)

Способность Кто / где Заметка
Вдохновение барда (1d4–1d8) барды, 5+ выпусков Орган вдохновения в храме Геленбурга: «любое доброе существо, которое играет на этом органе, получает вдохновение 1d8» — разбор #24
Рой крыс, Рой челюстей Крыса Лариса, Дан Балан массовые атаки
Узы крови, Очки крови, Тёмнозрение вампиры
Разговор с мёртвыми, Шёпот могил жрецы, некроманты
Кара Света, Исцеление солнцем, Божественный договор культ Солнца, паладины
Огненные ладони, Некротическая молния, Опутывающая трава, Огонь фей, Град шипов заклинатели
Чтение мыслей, Золотой язык, Печенье очарования, Вызов на дуэль социальные
Починка единственный способ ремонта автоматона — #40, разбор #28
Подделка документов, Хлебный мякиш плуты комедийные, но результативные заявки

Механики #54

Механика Формулировка
Харизматичный приказ Харизматичный приказ — способность Люциуса: при успешной проверке Харизмы против Мудрости цели он отдаёт короткий приказ даже врагу, и тот выполняет его, если это не вредит ему самому (#54).
Душевный компас Душевный компас — способность Дайхарда Камбэка, которого духи вернули ради мести: по словам самого Дайхарда, компас держит его рядом с убийцей, капитаном Тургуром: «я не могу отойти от этого тургура» (#54).
Каркуша Способность Ворона Барона: своим карканьем он может в любой момент заставить мастера перебросить удачный бросок противника.
Выносливость голиафа Выносливость голиафа — способность дворфа Яруса раз за игру уменьшить полученный урон, кроме психического, на 1d12+4.
Дорожная лихорадка Дорожная лихорадка — зараза от плохой воды, один из случайных эффектов путешествия по Фаларии, которые герои определяли броском d10 (#54).
Игра «чёт/нечет» Игра «чёт/нечет» — игра в кости: игрок загадывает чётность, бросают 2d6, и угадавший забирает ставку (#54).

Метагейм и стол

Правило Формулировка
«Слышит один — слышат все» «У нас есть правило: слышит один — слышат все за столом, если мастер не говорит обратного. …Отыгрывать „я же этого не слышал“ — вот это кринж.» — разбор #20
Метагейм разрешается ради темпа Мастер разрешил Сфинктериону использовать знание, недоступное персонажу, «потому что альтернатива — лишнее действие, которое просто съело бы кучу времени» — разбор #46
Скрытая мотивация В #24 впервые выдана самому Big Russian Boss'у (впервые для него, а не первая в шоу); у Крысы Ларисы тоже была (добиться убийства Властона) — разбор #24
Игра один на один с Мастером Новая механика — отдельные сессии вне общего стола — разбор #43-44
Инвентарь между выпусками «Если тебе принципиально быть в следующем приключении на лошади — ты говоришь об этом.» — разбор #43-44
NPC не решают судьбу NPC «Было бы неприкольно по сюжету, если бы какой-то NPC решал судьбу других NPC» — разбор #24
Квестодатель защищён «Мы выяснили это на первых тестах: если есть возможность убить NPC, который выдаёт задание, — скорее всего, он будет убит, и вы не получите задание.» — разбор #30
Выпуск кончается на подъёме «Выпуски надо заканчивать на эмоциональном подъёме.» — поэтому бросок Винокуса оставлен неразрешённым — разбор #40
Проигрыш допускается «Я был готов к тому, что вы проиграете.» (гонка #41) — разбор #41-42
Аномалии за мат Три штрафные аномалии в гонке; «метагеймовый» мат не считался — разбор #41-42

Балансировка и бестиарий

  • Адаптация монстров: «Красный дракон существует в D&D. Мы смотрим красного дракона, чуть-чуть видоизменяем, упрощаем, снижаем [характеристики].» — разбор #39.
  • Масштаб растёт по сезонам: «У мелкого беса здоровье в районе 10–15 — как в первых выпусках. У цепного демона уже 30–50.» — разбор #46.
  • Сверка баланса: «У пекарей три персонажа по 20 — в сумме 60 здоровья. У наших примерно 120–150. Баланс был на стороне героев — просто не повезло.» — разбор #46.
  • Дракон-чародей и 30 хитов: «Мы ему для вида дали 30 здоровья. Если бы ему опустили до нуля и ниже, он бы не потерял сознание и не изменил облик — это не как с друидами.» — разбор #39.
  • Уязвимость нежити к огню — «общеизвестный факт», Мастер сообщает игрокам сам — разбор #36.
  • Кислотный куб и солнце изменено задним числом — правило введено задним числом: «Когда куб появлялся в четвёртом выпуске, у нас не было идеи, что он сгорит на солнечном свете.» — разбор #36.
  • Проклятия против игроков не приветствуются: «Такие ловушки и заклинания против игроков не очень хороши, потому что они выключают игроков из игры.» — разбор #36.

Полные статблоки — bestiary.md.


Неясное и помеченное

Проблема Комментарий
Бросок Винокуса против Дан Балана Третий бросок дьяблери (харизма Винокуса с помехой против харизмы Дан Балана с преимуществом) не сделан; авторы: «Мы решили это оставить на потом» — разбор #40 открытый вопрос
Остальные способности Ларисы «Мы эту механику расскажем, когда дойдёт до линии Ларисы» — разбор #36 открытый вопрос
Полный набор бафов маски Януса «Не вываливаем сразу» — разбор #32
Порог мгновенной смерти В разбор #30 и разбор #39 формулировки различаются в деталях (−максимум vs −2× максимума) — источники расходятся; вероятно, речь об одном правиле, проговоренном по-разному
Уровни персонажей Точные уровни в шоу почти не называются; авторы оперируют здоровьем и сложностями