Указатель: способности, классы и игромеханика¶
Ключевой принцип системы: ПЧК играет по D&D 5e, но с системными изъятиями и авторскими правилами. Ниже — всё, что авторы проговорили вслух.
Что убрано из D&D 5e¶
| Убранное правило | Обоснование авторов |
|---|---|
| Провоцированные атаки | «Мы отказались от этого правила очень давно… изначально наши приключения задумывались только в голове, первые 10 выпусков вообще не показывали игрокам карту.» — разбор #20 |
| Подсчёт расстояний и перемещения | «В нашем проекте мы не считаем, насколько вы можете пойти. Бои — самое слабое место настольных ролевых игр с точки зрения шоу. Мы хотим делать бои более динамичными.» — разбор #20 |
| Жёсткая инициатива по броску | «Мы убрали жёсткую инициативу, когда все чётко ходят друг за другом, как кубик упал. Мы используем реальную живую инициативу: кто рот открыл первым в бою, тот и ходит.» — разбор #20; подтверждено в разбор #39 00:18:52 как «свободная инициатива» |
| Лишние броски атаки | «Если плут в скрытности и у него только один враг в поле видимости, ты не кидаешь атаку — кидаешь сразу урон. Лишние броски убираем.» — разбор #46 00:24:45 |
| Абстракция «герой видит на 360°» | Отменена в пользу правила клещей (ниже) — разбор #46 |
Авторские правила боя¶
| Правило | Формулировка |
|---|---|
| Ноль хитов ≠ смерть | «Персонаж, лежащий в нулях, не считается мёртвым — вы его можете восстановить в любой момент.» / «Когда тебя доводят до ноля, ты считаешься недееспособным» — разбор #30, разбор #39 00:57:47 |
| Мгновенная смерть | «Тебе было нанесено столько урона, что твой показатель здоровья стал ниже минус [максимума] — в два раза. Это считается мгновенная смерть.» — так погиб Шафран — разбор #39 [00:57:xx]; ср. разбор #30: «Если он ушёл в капитальный минус, превышающий максимум его здоровья, — считается…» |
| Отсечение конечности | «Чтобы отрубить конечность, надо за один удар (или две атаки за одно действие при мультиатаке) нанести больше половины [максимального] здоровья.» — разбор #36 |
| Клещи / окружение | «Когда вы ставите персонажей на противоположные стороны от противника, он даёт преимущество всем на атаке.» — разбор #46 |
| Скрытная атака плута | В скрытности при единственном враге в поле зрения бросок атаки не делается — сразу урон — разбор #46 00:24:45 |
| Массовый бой отрядами | Один на один — успех на 11+; двое на одного — 7+ — разбор #46 |
| Массовые атаки против группы | «Кидаем 5d8, складываем — получаем сумму, например 30. И из неё вычитаем наименьшее значение здоровья ближайшего врага, оказавшегося в радиусе действия. …Начинаешь ты всегда с наименьшего.» — разбор #25 |
| Три типа атак | «Есть прямые атаки — активные, рукопашные, дальнобойные. Есть атаки, которые наносят массовый урон. И есть атаки, которые работают на конкретно одну цель.» — разбор #29 |
| Нелетальный урон | Заявляется отдельно; позволяет «уложить, не убив» — разбор #30 |
| Общая инициатива команд в PvP | Ход одной команды идёт целиком, потом другой — разбор #30 (#24) |
| Импровизированное оружие | Способность персонажа Орлова: «взять арматурину, отломать балку от кровати — драться чем угодно, и у тебя довольно мощные атаки» — разбор #36 00:35:29 |
Броски, сложности и рулинг¶
| Правило | Формулировка |
|---|---|
| Рулинг важнее буквы правил | «Это было не по правилам, но есть такое подразделение, как рулинг — мы очень часто к нему прибегаем, это одна из философий игр. …В зависимости от того, каким образом вы подаёте свои заявки, у вас может получиться и то, чего в правилах нет» — разбор #25 |
| «Мастер никогда не говорит „нет“» | «Он говорит „да, но“ — или „да, но проверка будет [сложнее]“.» — разбор #25 01:08:00 |
| Мастер на стороне игроков | «он не то, что даже нейтральный, он на вашей стороне всегда. Если ты обосновываешь, если ты хоть как-то голову включил. …он всегда на твоей стороне. У нас не стоит задачи поиздеваться над вами.» — разбор #43-44 01:32:14 |
| Шкала сложностей | «Сложность в основном базовая — 10. Если есть лёгкое усложнение — 12. Попасть в обычного крестьянина — 10; если он закрыт наполовину — 12; если на 3/4 — 15.» — разбор #43-44 01:30:15 |
| Логика задаёт сложность | «Есть действие более реальное — меньшая сложность. Есть невозможное с точки зрения логики — Мастер назначает большую или критически невыполнимую сложность.» — разбор #43-44 |
| Скрытность | Бросается против пассивного внимания: у стражников обычно 11–13 — разбор #43-44 |
| Обман | Оппонент кидает мудрость; если не кидаем — берётся пассивная мудрость: обычно +1, +2, +3 — разбор #43-44 |
| Активные и пассивные проверки | «Смотрите на то, кто производит бросок. …NPC проводит спасбросок против фиксированной сложности» — разбор #29 (частая путаница зрителей) |
| Сложность не называют | На бросках проницательности и внимания — «потому что это настолько сюжетообразующе» — разбор #20 |
| Социальные броски | База — пассивная мудрость оппонента, дальше модификаторы — разбор #20 00:18:19; «Сложность всегда варьируется от 10 до 13» — разбор #43-44 01:31:12 |
| Преимущество даётся за игру | «когда вы реально пользуетесь своими способностями и реально доказываете, что у вас есть какие-то преимущества» — разбор #43-44 01:32:14 |
| Экстремальные сложности | Соблазнение Кудрегара: «двадцатая сложность с помехой — две двадцатки бы решили ситуацию»; соблазнение Люциуса Баленсой — сложность 3 — разбор #30 |
| Ретроспективная заявка | Разрешена, если игрок обоснует физику: топоры, брошенные при сплаве, вернулись — «У них центр тяжести смещён, ручки всплывают.» (разбор #39). Главное ограничение: заявка возможна, только пока мастер не озвучил последствия — после смерти Люция в #30 нельзя сказать «а я надел на него бронежилет». Событие должно быть выполнимо «за кадром в разумные сроки»; грань определяет мастер. Смысл приёма: «показать, что герои не живут в вакууме» — разбор #35 |
| «Мигрирующие вещи» | «Если бы вы не натолкнулись на эти колёса в кухне, вы могли бы натолкнуться на них в другом месте.» — предмет ждёт игрока, а не координату — разбор #20 |
| Монета = переброс | См. items.md, «Механика монет» |
| Преимущество по природе цели | Некромант Джакс бросает спасбросок против Душесоса с преимуществом, «потому что он некромант» — #53 01:38:41 |
| Остановка времени | Высокоуровневое заклинание: «И оно работает на всех без спасбросков.» Защищает только контрзаклинание или артефакт; им владеют лишь крупнейшие маги и боги — так Венера остановила героев в #53 — разбор #53 02:40:56–02:42:45 |
| Убеждение живого игрока | Кубиком не бросается: «Как можно было бросить кубик на убеждение живого игрока?» — разбор #53 01:00:17 |
| Рулинг за красивую заявку | Аура запугивания Юлиана сработала без захвата — Мастер разрешил за прыжок с моста — #53 00:56:51 |
| Забытая помеха | Первую проверку Люциуса с помехой Мастер не учёл и засчитал успех; когда Руслан Усачёв напомнил, откатывать не стали, а ему дали монету «за хитрость» — #54 00:24:07 |
| Случайные эффекты путешествия | После долгой дороги каждый кидает d10, «чтобы узнать, что вам за это время удалось приобрести или что пришлось потерять»: находка зелья, помеха на первые проверки, клещ (−5 к максимуму здоровья), дорожная лихорадка — #54 00:12:59–00:14:25 |
Магия: общие правила¶
| Правило | Формулировка |
|---|---|
| Соматика и вербалика | «Чтобы сотворить заклинание: у тебя должен быть открыт рот, чтобы ты проговорил; должны быть свободны руки, чтобы ты колдовал; и иногда нужны компоненты» — разбор #20 |
| Концентрация держится источником | «Не Сфинктерион держал концентрацию на заклинании, а Тёмный властелин держал концентрацию этого усиленного массового внушения, которое было в том числе в щите» — разбор #24 |
| Очарование не спадает со смертью носителя | «Не сам Сфинктерион был источником этого очарования, а щит. Щит никто не обезвредил, никто не попытался рассеять его чары.» — разбор #24 |
| Камень антимагии | Блокирует магию и врождённые (арканические) способности, но не божественную энергию — #46 |
| Вышка 5G и магия | Подавляет магию, но эффект не ощущается автоматически: «Это нельзя почувствовать, если ты не делаешь такую заявку — проверку восприятия» — разбор #30 |
| Алхимия обходит антимагию | Зелье-транквилизатор Макса продолжало действовать при отключённой магии — разбор #30 |
| Настройка артефактов | Обычно час (корона Элона, #36); меч «Кара Гелиоса» настраивается тремя добрыми поступками, а не броском — разбор #31 |
| Полиморф не масштабируется произвольно | Превращение в кислотный куб не сработало бы: «механика заклинания не позволяет так менять размер» — разбор #24 |
Магия межмировая (порталы и границы)¶
«Правило такое: где портал создан, там и уничтожаем.» Ретранслятор всегда в земном мире; из небесного мира портал не подорвать — «грубо говоря, хвост, выход». — разбор #46 01:07:02–01:07:05
- Прецедент: портал на острове Соблазна создан на земле и уничтожен Талалой божественным мечом — разбор #46.
- Демоны могут входить в святые места только осквернив их; в райский мир демон не может попасть вовсе — тот же барьер — разбор #25.
- Доступ в небесный мир: «Только боги могут переноситься в небесный мир. Если у тебя есть божественная кровь — тогда ты можешь переноситься. Если её нет, тебе необходимы обстоятельства» — разбор #25; кристаллы телепортации дают людям эту привилегию — разбор #31.
- Райские ели — сдерживающий артефакт: демоны не могут приблизиться — разбор #41-42, разбор #38.
- Харизма универсальна: «это внутренняя сила влияния на окружение», в чужом мире она не падает; неприязнь отыгрывается помехой — разбор #51-52 00:31:20–00:32:21
- Нелетальная охрана: автоматоны небесного департамента не убивают, а «складывают в куб» — разбор #51-52 00:34:53
- Грех как ключ: Святая бомба самоочищается, поэтому осквернять её надо у самого Накопителя; из грехов сработали только сильные — убийство и самоубийство — разбор #51-52 01:25:35–01:30:31
Вампирские механики (сводно)¶
| Правило | Формулировка |
|---|---|
| Обращение требует согласия | «Чтобы стать вампиром, ты должен, во-первых, пообщаться с вампиром. Он должен спросить твоего согласия… и вылить твою кровь — или часть — и влить часть своей.» — разбор #29 |
| Укус ≠ обращение | В отличие от ликантропии («50 на 50, что ты заразишься»), «с вампирами такой механики нет» — разбор #29 |
| Питание | «Пить можно, в принципе, только обычную кровь гуманоидов: это эльфы, гномы, люди и всякие такие неволшебные существа.» Кровь фея непригодна; кровь демонов — ихор, «не настолько питательный» — разбор #33, разбор #29 |
| Очки крови | Обычный человек даёт очки крови, которые тратятся на способности — разбор #40 |
| Дьяблери | Вампир выпивает вампира и «забирает его жизненную энергию, особенности и способности» + личность, память, знания, навыки. Плата: «вампир [жертва] может вернуть себе контроль над телом, и борьба между двумя сущностями может происходить годами» — разбор #28, разбор #40 |
| Авторское усложнение дьяблери | «В оригинале дьяблери предполагает выпивание другого вампира вампиром, но мы решили усложнить эту механику… Поэтому они вырывают позвоночный столб и начинают его высасывать» — разбор #40 |
| Приглашение в жилище | Даёт только хозяин; арендованная комната считается жилищем, свободная — нет; разрушенный дом перестаёт быть жилищем — разбор #20 |
| Осиновый кол | «Любой деревянный кол по обездвиженному или спящему вампиру может его парализовать»; осиновая катана обездвиживала высшего вампира одним ударом — разбор #20 |
| Скорость питья | В разборе сцены с Дан Баланом: «Вот он опытный вампир, вот он пил очень быстро, короче.» … «Вот это здесь можно говорить неправильно. Потому что это не по правилам. Чем древнее обычный вампир, тем быстрее пьёт он кровь. Как бы, да. Каемся.» — разбор #33 01:40:10–01:40:37 |
| Снятие вампиризма | Только божественным вмешательством — разбор #38 |
Полный состав Высшего вампирского совета и линия прародителей — npcs.md и factions.md.
Механика бессмертия и воскрешения¶
| Механика | Формулировка |
|---|---|
| Бессмертие Ларисы | Бессмертие Крыса Лариса получила, пожав руку императору Элону: песчаный вихрь забрал корону, а Лариса стала бессмертной и задолжала императору услугу (#36, #50). |
| Реинкарнации | Максимум 12 на душу; «божественно тело, а душа вечна» — разбор #29 |
| Ритуал бессмертия лича | Бессмертие даёт ритуал, а не корона: сердце извлекают особым кинжалом и заклинают — так становятся личом; над женой Элона ритуал сорвался — разбор #36 00:20:46 |
| Свиток воскрешения | Одноразовый свиток Илдэ, сгоревший у неё в руках, когда она воскресила Эрика Пэнисова, убитого Сфинктерионом у входа в башню (#1). |
| Необратимая смерть | Возможна: гибель Люция Палина закрыта авторами наглухо — «эта ветвь рода пенисовых отрублена» — разбор #30 01:37:48. В той же записи сказано, что Лёша жив |
| Вселение духа | «Жертва, тело-носитель, всё видит, запоминает, чувствует», но не может действовать. Дух может скрывать присутствие и жить как паразит, не беря тело под контроль — разбор #41-42 |
| Душесос «Дайсол» | Душесос «Дайсол» — эктоплазматический аспиратор, который извлекает душу существа в сосуд и может вселить её в другое тело. |
| Ревенант | Мертвец, поднятый ради мести. |
| Договор «при духах» | «Самый жёсткий вид договора… Насколько ты веришь, настолько это и сильно.» Духи — свидетели, но само по себе это не заклинание — разбор #50 01:43:55–01:44:52. ? Авторы за столом разошлись в оценке силы |
| Смерть бессмертной Ларисы | Бессмертие Ларисы не спасло: «Холодная рука коснётся сердце крысы и вытащит сердце из груди!» — император Элон забрал сердце за нарушение договора — #54 01:56:25 |
| Регенерация ≠ размножение | «Вырастет две Ларисы? Рой крыс-Ларис? Ну нет, конечно» — разбор #50 01:42:32 |
Классы и подклассы персонажей¶
| Персонаж | Класс / подкласс | Источник |
|---|---|---|
| Крыса Лариса | Колдун лича (господин — лорд Мумия / Элон); ныне мультиклассированный плут-колдун | разбор #36 00:16:50 |
| Багира | «Ниндзя-плут, подкласс монаха»; неиспользованные способности: бесконтактный бой, энергия ци, ловля снарядов, бег по стенам | разбор #47 |
| Дан Балан | Вампир; намеренный парадокс характеристик: сила +4, харизма −4; магическая челюсть-компаньон | разбор #20, разбор #40 |
| Персонаж Орлова | Воин с импровизированным оружием | разбор #36 |
| Витя Мамонтов | Носитель бычьего цепня-симбиота: червь — телепат с высоким интеллектом. Вне хозяина червь живёт «не больше 10 минут. Потом слабеет и он, и ты» (разбор #47 00:08:41); в листе персонажа #53 — «не может покинуть хозяина больше чем на 10 минут». Связь авторы описывают как «сообщающие сосуды: погибает один — погибает другой» (разбор #47 00:12:09) и «червь без него умирает» (разбор #53 04:01:27) | разбор #47, разбор #53, #53 |
| Барды (много) | «Вдохновение барда» — самая часто применяемая способность шоу; «Песнь паралича» написана как атака по одной цели | разбор #29 |
| Жрецы / паладины | Божественная энергия не блокируется камнем антимагии; сила молитвы жреца и крестьянина отличается | разбор #41-42, #46 |
Высокие бонусы у персонажей даются намеренно: «чтобы явно [игроки] пользовались чем-то… задают сразу вектор игры» и «чтобы атаки чаще попадали — урон остаётся тем же, но атаки попадают чаще» — разбор #20.
Полный ростер PC по выпускам — characters.md.
Часто встречающиеся способности (по шоу)¶
| Способность | Кто / где | Заметка |
|---|---|---|
| Вдохновение барда (1d4–1d8) | барды, 5+ выпусков | Орган вдохновения в храме Геленбурга: «любое доброе существо, которое играет на этом органе, получает вдохновение 1d8» — разбор #24 |
| Рой крыс, Рой челюстей | Крыса Лариса, Дан Балан | массовые атаки |
| Узы крови, Очки крови, Тёмнозрение | вампиры | |
| Разговор с мёртвыми, Шёпот могил | жрецы, некроманты | |
| Кара Света, Исцеление солнцем, Божественный договор | культ Солнца, паладины | |
| Огненные ладони, Некротическая молния, Опутывающая трава, Огонь фей, Град шипов | заклинатели | |
| Чтение мыслей, Золотой язык, Печенье очарования, Вызов на дуэль | социальные | |
| Починка | единственный способ ремонта автоматона — #40, разбор #28 | |
| Подделка документов, Хлебный мякиш | плуты | комедийные, но результативные заявки |
Механики #54¶
| Механика | Формулировка |
|---|---|
| Харизматичный приказ | Харизматичный приказ — способность Люциуса: при успешной проверке Харизмы против Мудрости цели он отдаёт короткий приказ даже врагу, и тот выполняет его, если это не вредит ему самому (#54). |
| Душевный компас | Душевный компас — способность Дайхарда Камбэка, которого духи вернули ради мести: по словам самого Дайхарда, компас держит его рядом с убийцей, капитаном Тургуром: «я не могу отойти от этого тургура» (#54). |
| Каркуша | Способность Ворона Барона: своим карканьем он может в любой момент заставить мастера перебросить удачный бросок противника. |
| Выносливость голиафа | Выносливость голиафа — способность дворфа Яруса раз за игру уменьшить полученный урон, кроме психического, на 1d12+4. |
| Дорожная лихорадка | Дорожная лихорадка — зараза от плохой воды, один из случайных эффектов путешествия по Фаларии, которые герои определяли броском d10 (#54). |
| Игра «чёт/нечет» | Игра «чёт/нечет» — игра в кости: игрок загадывает чётность, бросают 2d6, и угадавший забирает ставку (#54). |
Метагейм и стол¶
| Правило | Формулировка |
|---|---|
| «Слышит один — слышат все» | «У нас есть правило: слышит один — слышат все за столом, если мастер не говорит обратного. …Отыгрывать „я же этого не слышал“ — вот это кринж.» — разбор #20 |
| Метагейм разрешается ради темпа | Мастер разрешил Сфинктериону использовать знание, недоступное персонажу, «потому что альтернатива — лишнее действие, которое просто съело бы кучу времени» — разбор #46 |
| Скрытая мотивация | В #24 впервые выдана самому Big Russian Boss'у (впервые для него, а не первая в шоу); у Крысы Ларисы тоже была (добиться убийства Властона) — разбор #24 |
| Игра один на один с Мастером | Новая механика — отдельные сессии вне общего стола — разбор #43-44 |
| Инвентарь между выпусками | «Если тебе принципиально быть в следующем приключении на лошади — ты говоришь об этом.» — разбор #43-44 |
| NPC не решают судьбу NPC | «Было бы неприкольно по сюжету, если бы какой-то NPC решал судьбу других NPC» — разбор #24 |
| Квестодатель защищён | «Мы выяснили это на первых тестах: если есть возможность убить NPC, который выдаёт задание, — скорее всего, он будет убит, и вы не получите задание.» — разбор #30 |
| Выпуск кончается на подъёме | «Выпуски надо заканчивать на эмоциональном подъёме.» — поэтому бросок Винокуса оставлен неразрешённым — разбор #40 |
| Проигрыш допускается | «Я был готов к тому, что вы проиграете.» (гонка #41) — разбор #41-42 |
| Аномалии за мат | Три штрафные аномалии в гонке; «метагеймовый» мат не считался — разбор #41-42 |
Балансировка и бестиарий¶
- Адаптация монстров: «Красный дракон существует в D&D. Мы смотрим красного дракона, чуть-чуть видоизменяем, упрощаем, снижаем [характеристики].» — разбор #39.
- Масштаб растёт по сезонам: «У мелкого беса здоровье в районе 10–15 — как в первых выпусках. У цепного демона уже 30–50.» — разбор #46.
- Сверка баланса: «У пекарей три персонажа по 20 — в сумме 60 здоровья. У наших примерно 120–150. Баланс был на стороне героев — просто не повезло.» — разбор #46.
- Дракон-чародей и 30 хитов: «Мы ему для вида дали 30 здоровья. Если бы ему опустили до нуля и ниже, он бы не потерял сознание и не изменил облик — это не как с друидами.» — разбор #39.
- Уязвимость нежити к огню — «общеизвестный факт», Мастер сообщает игрокам сам — разбор #36.
- Кислотный куб и солнце изменено задним числом — правило введено задним числом: «Когда куб появлялся в четвёртом выпуске, у нас не было идеи, что он сгорит на солнечном свете.» — разбор #36.
- Проклятия против игроков не приветствуются: «Такие ловушки и заклинания против игроков не очень хороши, потому что они выключают игроков из игры.» — разбор #36.
Полные статблоки — bestiary.md.
Неясное и помеченное¶
| Проблема | Комментарий |
|---|---|
| Бросок Винокуса против Дан Балана | Третий бросок дьяблери (харизма Винокуса с помехой против харизмы Дан Балана с преимуществом) не сделан; авторы: «Мы решили это оставить на потом» — разбор #40 открытый вопрос |
| Остальные способности Ларисы | «Мы эту механику расскажем, когда дойдёт до линии Ларисы» — разбор #36 открытый вопрос |
| Полный набор бафов маски Януса | «Не вываливаем сразу» — разбор #32 |
| Порог мгновенной смерти | В разбор #30 и разбор #39 формулировки различаются в деталях (−максимум vs −2× максимума) — источники расходятся; вероятно, речь об одном правиле, проговоренном по-разному |
| Уровни персонажей | Точные уровни в шоу почти не называются; авторы оперируют здоровьем и сложностями |